Jeśli (w celu wykrywania kolizji) obiekty 3D są reprezentowane w grze przez kule, to jaki jest dobry algorytm do wykrywania kolizji między kulami?
Jeśli każdy obiekt ma pozycję z ostatniej klatki i nową (pożądaną) pozycję, co jest dobrym algorytmem, który zidentyfikuje kolizje, w których kule nie przecinały się w poprzedniej klatce, i nie mogą przecinać się w drugiej klatce, ale przecięli się gdzieś pomiędzy?