Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Co to znaczy „piec światła”?
Co to znaczy upiec lightmapę? Słyszałem o tym w Unity3d i ponownie znalazłem wtyczkę LightUp do szkicowania, która wypala lightmap. Z tego, co obserwuję, wypalona mapa świetlna nadaje obiektowi 3D znacznie bardziej realistyczny charakter. Czy celem jest wypalenie światła na obiekcie, aby uzyskać animację cg, którą widzisz na wstępnie renderowanych …
36 lighting 


8
Czy powinienem unikać używania dziedziczenia obiektów w celu opracowania gry?
Wolę funkcje OOP podczas tworzenia gier w Unity. Zwykle tworzę klasę podstawową (głównie abstrakcyjną) i używam dziedziczenia obiektów, aby udostępniać tę samą funkcjonalność różnym innym obiektom. Jednak niedawno usłyszałem od kogoś, że należy unikać dziedziczenia i zamiast tego powinniśmy używać interfejsów. Zapytałem więc dlaczego, a on powiedział, że „Dziedziczenie obiektów …


4
Czy płeć bohatera gry wpływa na sprzedaż?
Większość bohaterów gier to mężczyźni. Wyobrażam sobie, że konwencjonalna mądrość polega na tym, że to dlatego Żyjemy w patriarchalnym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie gier, oraz Docelowa grupa demograficzna to głównie mężczyźni. Kiedyś słyszałem, że w przypadku fikcji kobiety są bardziej zdolne do empatii z postacią męską, niż mężczyźni …

1
Renderowanie grafiki SVG bezpośrednio w XNA
Załóżmy, że mam sporo grafiki 2D w formacie wektorowym, takim jak SVG. Czy istnieje prosty sposób na renderowanie tego bezpośrednio bez konieczności samodzielnego wdrażania pełnego mechanizmu renderującego SVG? Oczywiście mógłbym zrasteryzować go offline (np. W potoku treści) dla różnych rozdzielczości / poziomów powiększenia, ale chciałbym zachować wyraźny obraz przy ciągłym …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

4
Jaki jest cel obiektów wierzchołków tablicy OpenGL?
Właśnie zacząłem od OpenGL. Nadal tak naprawdę nie rozumiem, czym są obiekty tablic wierzchołków i jak można je wykorzystać. Jeśli obiekty bufora wierzchołków są używane do przechowywania danych wierzchołków (takich jak ich pozycje i współrzędne tekstury), a VAO zawierają tylko flagi stanu, gdzie można ich użyć? Jaki jest ich cel? …
36 opengl 


5
Realistyczne drgania aparatu / ekranu z eksplozji
Chciałbym trochę potrząsnąć kamerą podczas eksplozji, a ja wypróbowałem kilka różnych funkcji do kołysania nią i wydaje się, że nic tak naprawdę nie daje tego „wow, co za huk!” Wpisz uczucie, którego szukam. Próbowałem dowolnych wzorców fal sinusoidalnych o stosunkowo wysokiej częstotliwości z odrobiną liniowego tłumienia, a także wzoru fali …
36 camera 


9
Jak w Unity poprawnie wdrożyć wzór singletonu?
Widziałem kilka filmów i samouczków dotyczących tworzenia obiektów singletonów w Unity, głównie dla takich GameManager, które wydają się wykorzystywać różne podejścia do tworzenia instancji i sprawdzania singletona. Czy istnieje właściwe, a raczej preferowane podejście do tego? Dwa główne przykłady, które napotkałem, to: Pierwszy public class GameManager { private static GameManager …

4
Prognozy ruchów dla osób niebędących strzelcami
Pracuję nad izometryczną grą 2D z umiarkowaną skalą dla wielu graczy, około 20-30 graczy jednocześnie połączonych z trwałym serwerem. Miałem pewne trudności z wdrożeniem dobrej implementacji przewidywania ruchu. Fizyka / ruch Gra nie ma prawdziwej implementacji fizyki, ale wykorzystuje podstawowe zasady do implementacji ruchu. Zamiast ciągłego sprawdzania danych wejściowych zmiany …

1
Co oznacza skrót SoC?
… I nie, nie mam na myśli System-on-a-Chip. Natknąłem się na to pytanie, które używało akronimu w kontekście grafiki, i zastanawiałem się nad jego znaczeniem. Ani pytanie, ani odpowiedź nie wyjaśniły dalej akronimu, a wyszukiwanie w google dało mi tylko „system na chipie”, który już znałem, i „centrum operacji bezpieczeństwa”, …

7
Jak powszechne są automatyczne testy w tworzeniu gier? [Zamknięte]
Czy programiści używają gier do pisania testów jednostkowych i integracyjnych? Jak często występuje wśród twórców puzzli? A wśród twórców gier MMORPG i FPS? (Nie mam doświadczenia w tworzeniu gier, ani też nie zastanawiam się nad tym, żeby z tym pracować - to tylko wątpliwość, która mi się przydarzyła. Nie muszę …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.