Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Jak mogę zmierzyć „wartość kreatywną / rozrywkową” wymagań gier wideo?
Zdaję sobie sprawę, że to pytanie jest złożone i subiektywne, ale proszę o chwilę cierpliwości. Mocno wierzę, że oprogramowanie do gier wideo zasadniczo różni się od, na przykład, oprogramowania do arkuszy kalkulacyjnych, ponieważ z punktu widzenia użytkownika niektóre gry mają więcej podobieństw do sztuki filmowej niż zwykłego oprogramowania. Jednak jeśli …

3
Silniki fizyki 2D miękkiego ciała?
Cześć, więc niedawno poznałem bibliotekę graficzną SFML i chciałbym używać lub tworzyć system fizyki 2D niesztywnego ciała. Mam trzy pytania: Definicja sztywnego ciała w Box2d to Kawałek materii, który jest tak silny, że odległość między dowolnymi dwoma kawałkami materii na bryle jest całkowicie stała. I właśnie tego nie chcę, ponieważ …
9 c++  physics 


3
Jakie są sposoby oddzielenia logiki gry od animacji i pętli losowania?
Wcześniej tworzyłem gry flash, używając MovieClips i tym podobnych, aby oddzielić moje animacje od logiki gry. Teraz staram się stworzyć grę dla Androida, ale teoria programowania gier polegająca na rozdzielaniu tych rzeczy wciąż mnie dezorientuje. Pochodzę ze środowiska programowania aplikacji nie będących grami, więc jestem zaznajomiony z bardziej podobnymi do …

3
Gdzie zatrudnić pisarza scenariuszy do małej interaktywnej gry fabularnej?
Potrzebuję scenariusza do małej gry / interaktywnej historii opartej na dialogu. Gra mogłaby zostać wykorzystana jako przykład dostarczanego narzędzia programowego, które opracowujemy. Chciałbym kupić istniejącą historię (powinna być oczywiście dynamiczna - z rozgałęziającymi się dialogami itp.) Lub zatrudnić kogoś, kto napisze nową. Proszę doradzić, gdzie szukać takiej osoby / usługi? …


1
Marching Cubes - Legalności?
Wiem, że to nie jest strona „Czy to jest legalne”, ale ponieważ Marching Cubes jest zdecydowanie dużym tematem w tworzeniu gier i tak naprawdę nie dotyczy konkretnej grafiki / przedmiotu, to przejdzie ... Do momentu! Czy ktoś wie, czy Marching Cubes jest dozwolony w grze komercyjnej? Jeśli tak, to czy …
9 legal 

2
Problemy z przeskakiwaniem platformy z kolizjami AABB
Najpierw zobacz diagram: Kiedy mój silnik fizyki AABB rozwiązuje przecięcie, robi to, znajdując oś, na której penetracja jest mniejsza, a następnie „wypycha” byt na tej osi. Biorąc pod uwagę przykład „skaczący w lewo”: Jeśli prędkość X jest większa niż prędkość Y, AABB wypycha byt na oś Y, skutecznie zatrzymując skok …

2
Podstawy gry online dla wielu graczy [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …

3
Jak znaleźć komórki siatki 2D omiatanej przez ruchomy okrąg?
Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …

3
Jaki jest dobry płaski format pliku do przechowywania mapy kafelków 2D, która może rosnąć nieskończenie w dowolnym kierunku?
Tworzę prosty silnik map, który będzie automatycznie rozszerzany w dowolnym kierunku z treściami generowanymi proceduralnie w razie potrzeby. Jaki jest dobry sposób na przechowywanie danych mapy zakotwiczonych na początku 0,0, aby prostokątny podzbiór danych mapy mógł być ładowany szybko i skutecznie z dowolnego punktu na mapie? Mam pomysł, że może …
9 tiles  maps 




4
Jaka jest dobra metoda przewijania w grze opartej na kafelkach 2D?
Korzystam z Direct3D z opakowaniem D3DXSPRITE, aby narysować kafelki na ekranie. Mam klasę kafelków, która zawiera elementy takie jak typ kolizji i kafelek, a następnie mam tablicę kafelków, np Siatka kafelkowa [256] [256]; Która metoda byłaby lepsza? - Narysuj gracza na środku ekranu i przesuń tam, gdzie rysuje mapa. -Przesuń …
9 c++  directx  directx9 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.