Cześć, więc niedawno poznałem bibliotekę graficzną SFML i chciałbym używać lub tworzyć system fizyki 2D niesztywnego ciała. Mam trzy pytania:
Definicja sztywnego ciała w Box2d to
Kawałek materii, który jest tak silny, że odległość między dowolnymi dwoma kawałkami materii na bryle jest całkowicie stała.
I właśnie tego nie chcę, ponieważ chciałbym tworzyć elastyczne, odkształcalne, kruche i ponownie łączące ciała. 1. Czy są jakieś proste silniki fizyki 2D, ale z takimi cechami? najlepiej darmowy czy opensource?
2. Jeśli nie, mogę użyć box2d i przerobić go, aby go utworzyć, nawet jeśli jest oparty na sztywnych ciałach?
3. Na koniec, jeśli istnieje taki prosty silnik fizyki, czy powinienem przejść proces tworzenia nowego, po prostu w celu zdobycia doświadczenia i poszerzenia wiedzy z matematyki? Wydaje mi się, że pomogłoby to, gdybym kiedykolwiek chciał zmodyfikować kod istniejącego silnika lub stworzyć grę z naprawdę wyjątkową fizyką.
Dzięki!