5
Jak stworzyć nowy GameObject bez dodawania go do sceny?
Tworzę, co w zasadzie jest moim własnym systemem prefabrykowanym. Obiekty gry są definiowane przez plik danych czytelny dla człowieka. Chciałbym utworzyć pusty GameObject, załadować go ze składnikami zdefiniowanymi w pliku danych i przygotować go i czekać na Instantiate()połączenie. Jednak za każdym razem, gdy używam GameObject go = new GameObject()nowego obiektu, …