Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Jak obrócić strukturę sześciokątnych płytek na siatce sześciokątnej?
Moja izometryczna gra 2D wykorzystuje sześciokątną mapę siatki. W odniesieniu do poniższego obrazu, w jaki sposób mogę obrócić jasnoniebieskie struktury sześciokątne o 60 stopni wokół różowych sześciokątów? EDYTOWAĆ: Główny hex to (0,0). Inne heksy są dziećmi, ich liczba jest ustalona. Zdefiniuję tylko jedną pozycję (w tym przypadku jej prawą) i …



1
Jak włączyć fizykę do generowanego proceduralnie świata z modułu cieniującego geometrię?
Zasadniczo chcę wyeliminować potrzebę generowania spójnego szumu z procesora do GPU. Stamtąd chcę również wygenerować teren dla trójwymiarowego świata, używając tego hałasu jako gęstości w punktach wokseli. Następnie chcę wziąć te gęstości i poligonizować (generować wierzchołki) je reprezentując teren świata. W porządku. Ale chcę też dynamicznie deformować świat w czasie …
10 c#  xna  shaders 


1
Czy istnieją dobrze znane algorytmy dopasowywania wielokąta do dowolnego kształtu?
Używam silnika fizyki Chipmunk do tworzenia poziomów dla gry 2D C. Chciałbym móc dopasować wielokąt do dowolnego kształtu, aby służył jako maska ​​kolizji. Biorąc pod uwagę czarno-białą maskę kolizyjną dla obiektu o dowolnym poziomie: Czy są jakieś dobrze znane algorytmy do uzyskania tego: Mógłbym wtedy użyć czerwonego wielokąta, aby stworzyć …




3
Zaokrąglone rogi w XNA?
Czy jest jakiś sposób, aby wykonać zaokrąglone rogi na prostokącie renderowanym w XNA przez prymitywy (paski liniowe)? Chcę, aby mój interfejs był nieco bardziej fantazyjny niż obecnie, i chciałbym, aby kod był elastyczny, bez zbyt wielu tekstur.
10 xna 


3
Gry o władzy, osiągnięciach i przynależności do projektu badawczego psychologii [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . W ramach projektu dotyczącego psychologii szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza, aby zaobserwować podstawową motywację ludzi. …

6
OpenGL ES 2.0: Repozytorium modułów cieniujących jakości [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Czy mogę prosić o zasugerowanie repozytorium wysokiej jakości shaderów wierzchołków i fragmentów OpenGL (OpenGL ES …

2
Podwójne paraboloidalne cienie świetlne w odroczonym ustawieniu oświetlenia
Bawiłem się z tym samouczkiem / przykładowym kodem który demonstruje prostą implementację light-pre-pass, która jest rodzajem odroczonej konfiguracji oświetlenia. Jestem w trakcie implementacji punktowych cieni światła, używając podwójnych paraboloidalnych map cieni. Postępuję zgodnie z tym opisem DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Jestem w stanie stworzyć mapy cienia i wyglądają one dobrze. Uważam, że …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.