Samouczek dla początkujących na temat tworzenia gier 3D za pomocą XNA Framework? [Zamknięte]


10

Szukam samouczka, który zaczyna się od kwadratu 1 do tworzenia gier i przechodzi przez poziomy pośrednie / eksperckie w tworzeniu gier 3D. Naprawdę chcę zająć się tworzeniem gier 3D i przez jakiś czas próbowałem to robić, ale czasami tak mało wiem, że nie jestem nawet pewien, jakiej terminologii użyć, aby poprawnie sformułować pytanie.

Idealnie, mam nadzieję znaleźć tutoriale dla XNA Framework, tym małym doświadczeniem jest XNA.

Rozwijam się od lat i tak naprawdę nie potrzebuję pomocy z językiem. Wiem, że potrzebuję pomocy, takich jak renderowanie, co dokładnie reprezentuje Matrix i inne rzeczy w bibliotece frameworka. Nie wiem nawet, co wszystko jest dostępne w bibliotece.

Odpowiedzi:


9

Poradnik MSDN jest całkiem przyzwoity, rzeczywiście. Zakładam, że ogólnie dobrze rozumiesz gamedev (inaczej utknąłeś).

Książka, która moim zdaniem jest całkiem dobra, to Nauka XNA 4.0 . Zaczyna się od materiałów 2D dla pierwszych kilku rozdziałów, ale szybko przechodzi w 3D - kamery, modele, shadery i in. To nie jest samouczek, jak zrobić grę z przyzwoitym przeglądem XNA, 3D w drobnych szczegółach i znać przydatne rzeczy.

Jeśli chodzi o sam framework, nie jest tak trudno go po prostu podnieść. Wybierz prostą grę i wypróbuj, czego potrzebujesz (oczywiście książka jest do tego naprawdę dobra).

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.