Pytania otagowane jako raytracing

Pytania specyficzne dla śledzenia promieni (w przeciwieństwie do renderowania linii skanowania), techniki grafiki 3D polegającej na przecinaniu promieni z kamery z obiektami na scenie.

1
Odbicie i załamanie polaryzacji dla owijania się wokół powierzchni wody
Chcę renderować realistyczne obrazy wody w orbitującym środowisku kosmicznym. Obraz nie musi być generowany w czasie rzeczywistym, chociaż nie chciałbym, aby zajęło to tygodnie. Szukam podejścia, które może generować realistyczne obrazy w ciągu kilku godzin lub dni. Siedlisko jest cylindryczne, a zakrzywiona powierzchnia wewnętrzna jest przestrzenią mieszkalną. Obrót cylindra wokół …

1
Czy próbkowanie półkuli ważonej kosinusiem nadal wymaga NdotL przy obliczaniu udziału światła pośredniego?
Przechodząc z jednolitego próbkowania półkuli na ważone cosinusiem próbkowanie półkuli, jestem zdezorientowany stwierdzeniem w artykule. Mój obecny wkład pośredni jest obliczany jako: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Gdzie iloczyn skalarny to cos (θ) Ale w tym artykule na temat lepszego próbkowania ( http://www.rorydriscoll.com/2009/01/07/better-sampling/ ) …

1
Renderowanie fal oceanicznych
Jak wygenerować fale dla akwenu z białymi czapkami i pianką i zmienną intensywnością fal? Czy powierzchnia jest siatką z normalną mapą? Czy istnieje wzór na generowanie tego? Czy istnieje coś podobnego do określenia, gdzie i jak są renderowane białe kropki? Natknąłem się na ten artykuł, ale nie jest to zbyt …


3
Jak mogę prześledzić scenę, która nie pasuje do pamięci?
Jeśli sceny, która ma zostać poddana raytracingu, nie można zapisać w pamięci, to bez dodania większej ilości pamięci RAM do maszyny renderowanie jej w praktycznym okresie czasu wydaje się nierealistyczne, ze względu na konieczność załadowania różnych części sceny z dysku potencjalnie kilka razy na piksel . Czy jest na to …

1
Ray Tracing ze stożkami: pokrycie, nakładanie się i przyleganie trójkątów
W swojej klasycznej pracy Ray Tracing with Cones John Amanatides opisuje odmianę klasycznego ray tracingu. Rozszerzając pojęcie promienia o kąt apertury , czyniąc go stożkiem, efekty aliasingu (w tym te pochodzące ze zbyt małej liczby próbek Monte Carlo) można zmniejszyć. Podczas przecięcia stożek-trójkąt obliczana jest wartość pokrycia skalarnego. Ta wartość …
10 raytracing 

1
Czy mogę raytracować soczewkowanie grawitacyjne przy użyciu tylko jednego punktu grawitacji?
Chciałbym zasymulować powiększenie bardzo odległych obiektów przez efekt soczewkowania mniej odległej galaktyki. Czy będę musiał modelować dużą liczbę mas punktowych, czy może uda mi się uzyskać tylko jedną średnią masę punktową? Widzę, jak przeprowadzić raytrace za pomocą hiperboli dla promieni, na które wpływa jedna masa punktowa, ale nie wiedziałbym, od …
10 raytracing 




1
Okluzja przecięcia sfery (do hybrydowego raytracingu)
Myśląc o hybrydowym raytracingu, stąd następujące pytanie: Załóżmy, że mam dwie solidne kule s1s1s_1 i s2s2s_2. Znamy ich centra i promienie oraz wiemy, że mają one pewną nakładającą się objętość w przestrzeni. Mamy typową konfigurację grafiki 3D: zakładamy, że oko jest u źródła, i rzutujemy sfery na płaszczyznę widoku w …

1
Modelowanie eksperymentu Younga z podwójną szczeliną
Eksperyment Younga z podwójną szczeliną jest bardzo prosty do skonfigurowania i prosty do wyjaśnienia, ale jest przykładem zarówno dyfrakcji, jak i interferencji, z których żadne nie jest modelowane za pomocą konwencjonalnego raytracingu. Łatwo jest przedstawić przybliżenie wyniku za pomocą tekstur, ale wymagałoby to wcześniejszej wiedzy, jaki powinien być wynik. W …

1
Tworzenie zasobów do renderowania podpisanego pola odległości?
W tradycyjnej grafice komputerowej większość modeli 3D jest renderowana przez rasteryzację lub ray tracing na podzielonej siatce prymitywów, zwykle trójkątów lub quadów. Niedawno niektóre techniki w czasie rzeczywistym zostały oparte na śledzeniu promieni w stosunku do podpisanych pól odległości (SDF). Intuicyjnie te pola odległości nie mogą być tymi samymi trójkątami …


1
Jakie są skutki uboczne promowania jasności podczas ciągłego śledzenia widma?
Chcę modelować promienie o ciągłym zakresie częstotliwości, aby uzyskać obrazy ze śledzeniem promieni z separacją kolorów podczas załamania. Potrafię modelować źródło światła o określonym rozkładzie częstotliwości, wykorzystując rozkład, aby wpłynąć na prawdopodobieństwo przypadkowego promienia leżącego w danym zakresie częstotliwości, lub alternatywnie mogę wybrać częstotliwości z jednolitego rozkładu losowego i ustawić …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.