2
Jak fizycznie jest rozróżnienie rozproszone i lustrzane?
Klasyczny sposób cieniowania powierzchni w grafice komputerowej w czasie rzeczywistym jest kombinacją (lambertowskiego) terminu rozproszonego i wyrażenia zwierciadlanego, najprawdopodobniej Phonga lub Blinna-Phonga. Teraz, gdy trend zmierza w kierunku fizycznego renderowania, a zatem modeli materialnych w silnikach takich jak Frostbite , Unreal Engine lub Unity 3D, te BRDF uległy zmianie. Na …