Tęczówka (kolorowy pierścień otaczający źrenicę oka) jest pokryta warstwą wody i wydaje się, że ma nieprzezroczyste elementy osadzone w przezroczystych i półprzezroczystych elementach. Jakie efekty muszę modelować, aby tęczówka wyglądała realistycznie z bliska (tęczówka zajmuje ponad 20% powierzchni obrazu)?
Czy konieczne jest rozproszenie podpowierzchniowe czy wystarczająca przezroczystość? Czy konieczne jest wzięcie pod uwagę światła z oka, które dostało się przez źrenicę, czy też tył tęczówki można uznać za całkowicie nieprzezroczysty? Czy są inne efekty, których nie wziąłem pod uwagę?
Chcę tworzyć zdjęcia w trybie offline - takie podejście nie musi działać w czasie rzeczywistym.
Do tej pory próbowałem zakryć oko cienką przezroczystą folią, aby symulować warstwę wodną, i traktować tęczówkę jako odcinek przezroczystej kuli z kolorowymi przezroczystymi promieniowo ułożonymi pasmami, przesuniętymi, ponieważ są one ułożone warstwami od przodu do tyłu. Aby zapobiec niechcianym efektom światła, które przenika przez całą drogę, poparłem tęczówkę matową czarną kulą. Nadal wydaje się, że wydaje się to trochę sztuczne (nieorganiczne) i odłączone.
Staram się, aby ta praca działała z prymitywami geometrycznymi, takimi jak kule, stożki i cylindry, ale jestem otwarty na podejście z wykorzystaniem siatek trójkątnych, jeśli to otwiera nowe możliwości.