Mogę modelować kostki lodu jako lekko zniekształcone przezroczyste kostki o współczynniku załamania wody, ale nie wyglądają przekonująco. Wyglądają raczej jak bryły szkła niż lód.
Patrząc na prawdziwe kostki lodu mogę intuicyjnie opisać niektóre różnice, ale nie wiem, jakie właściwości fizyczne zmienić, aby je dopasować:
- Kostki lodu są mokre. Mój wygląda jak suche szkło.
- Kostki lodu są przezroczyste w niektórych miejscach, a nie w innych.
- Kostki lodu często mają pęknięcia, które są widoczne, mimo że się nie rozdzielają.
W tym przypadku próbuję modelować kostki lodu na powierzchni (w powietrzu, nie unosić się w wodzie).
Jakie techniki muszę zastosować, aby zwiększyć realizm?
Nie szukam technik w czasie rzeczywistym, tylko do robienia zdjęć. Chciałbym, żeby lód był fotorealistyczny, nawet z bliska, i rzucał realistyczne kaustyki i cienie.
Próbowałem użyć zakrzywionych krawędzi i pokryć moje kostki lodu cienką warstwą przezroczystego materiału, aby zasymulować stopioną warstwę wody, ale nie wydaje się, aby był mokry. Próbowałem również osadzić przezroczystą kulę o połowie wielkości sześcianu w środku, z efektem mgły, ale nie wtapia się naturalnie w sześcian - po prostu wygląda na osadzony. Nawet seria zagnieżdżonych kulek ze stopniowo narastającą mgłą wciąż nie wygląda dobrze.