Grałem z raytrachem w czasie rzeczywistym (i raymarching itp.), Ale nie spędziłem zbyt wiele czasu na raytracingu w czasie rzeczywistym - dla obrazów o wyższej jakości lub dla pre-renderowania filmów i tym podobnych.
Wiem, że jedną z powszechnych technik poprawy jakości obrazu w przypadku nierzeczywistym jest po prostu rzucenie DUŻO więcej promieni na piksel i uśrednienie wyników.
Czy są jakieś inne techniki, które wyróżniają się jako dobre sposoby poprawy jakości obrazu w przypadku nierealnym, w porównaniu do tego, co normalnie robisz w przypadku czasu rzeczywistego?