Pytania otagowane jako king-of-the-hill

King-of-the-hill wskazuje grę, w której poddanie się współdziała i konkuruje ze sobą w jakiejś formie gry. Rywalizacje, w których programy przeciwstawiają się sobie nawzajem bez interakcji, powinny raczej używać [kod-wyzwanie].

1
KoTH: Gomoku (pięć z rzędu)
Gomoku lub Pięć z rzędu to gra planszowa rozgrywana przez dwóch graczy na siatce z czarno-białymi kamieniami. Ten, kto umie układać kamieni z rzędu (poziomo, pionowo lub po przekątnej), wygrywa.15 × 1515×1515 \times 15555 Zasady W tym KoTH zagramy w zasadę Zamień2, co oznacza, że ​​gra składa się z dwóch …

6
Liczby będące palindromami w N bazach
Biorąc pod uwagę nieujemną liczbę całkowitą n >= 0, wypisz na zawsze sekwencję liczb całkowitych, x_i >= 3które są palindromami w dokładnie nróżnych zasadach b, gdzie może być zasada 2 <= b <= x_i-2. Jest to w zasadzie odwrotność OEIS A126071 , gdzie wypisujesz , które indeksy w tej sekwencji …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
Zbuduj matrycę jakobską
Weź wektor niewiadomych i zastosuj ogólną funkcję różnicowalną . Jakobian jest następnie podawany przez matrycę tak że: Załóżmy na przykład m=3i n=2. Następnie (przy użyciu indeksowania opartego na 0) Jakobian fjest wtedy Celem tego wyzwania jest wydrukowanie tej jakobińskiej matrycy. Wejście Twój program / funkcja powinna przyjąć jako dane wejściowe …

2
Chroń swoją puszkę swoim życiem!
Zagraj w Kick The Can! Chociaż Moogie jest aktualnym zwycięzcą, jeśli ktoś może zdobyć jego koronę, zachęca się go do tego Kick the can to gra dla dzieci. Zaangażowanie jednego obrońcy i wielu atakujących. Dziś to już nie jest taka gra! Twoim zadaniem jest napisanie bota, który w to gra, …

3
Boty Euchre (gra karciana)
Idea tego wyzwania jest prosta: stwórz bota, aby zagrać w grę karcianą Euchre. Dla tych z was, którzy jeszcze ich nie znają, napisałem zasady Euchre , które dotyczą tego wyzwania. Polecam używanie Pythona lub czegoś podobnego, ale jedynym prawdziwym ograniczeniem jest to, że musi on być zgodny z kodem kontrolera …

8
Król murów
Ogłoszenie To wyzwanie się zakończyło i nie zostanie ponownie ocenione, ale możesz opublikować odpowiedzi i przetestować swój program na tle innych za pomocą Programu Kontroli! Celem tego wyzwania jest stworzenie sztucznej inteligencji do wygrania walki z inną sztuczną inteligencją poprzez strategiczne narysowanie ściany na siatce 25 x 25 w celu …

5
Hungry Blobs KoTH
Konkurs zakończony! Przeczytaj komentarze na temat obiektów blob, aby wyświetlić ich wynik. KoTH jest luźno zainspirowany Symulacją doboru naturalnego Primer . Twój bot to kropelka. Aby przetrwać, musisz jeść granulki, aby odzyskać energię, która służy do poruszania się. Dzięki dodatkowej energii plamy można podzielić na dwie części. Energia i ruch …

4
Cave Rangers - Exploring the Darkness
Twój kumpel geolog prawie kopnął drzwi do biura, gdy wpadł do środka z szeroko otwartymi oczami z podniecenia, i poprosił cię, abyś poszedł z nim do miejsca, które właśnie odkrył. Po drodze wyjaśnia, że ​​myśli, że dosłownie uderzył w złoto. Jedynym problemem jest to, że jest pochowany głęboko pod ziemią …

8
Trzymaj dystans na kole
Jest to oparte na tym wyzwaniu i pomyśle Geobits / CarpetPython, aby je poprawić: Zachowaj dystans! W przypadku tego wyzwania odległość między dwiema liczbami jest mierzona na pętli, więc na przykład odległość między 0 a 999 wynosi 1. To powinno zapobiec strategiom, takim jak zawsze wybieranie najniższej lub najwyższej liczby, …

3
Częściowo obserwowalny Connect-4
Gra Będziesz grał w (prawie) standardową grę Connect-4 . Niestety, jest to gra korespondencyjna i ktoś umieścił czarną taśmę w co drugim rzędzie, zaczynając od dołu, abyś nie widział żadnego ruchu przeciwnika w tych rzędach. Wszelkie ruchy w już wypełnionych kolumnach będą liczone jako przejście twojej tury, a jeśli gra …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.