Ogłoszenie
To wyzwanie się zakończyło i nie zostanie ponownie ocenione, ale możesz opublikować odpowiedzi i przetestować swój program na tle innych za pomocą Programu Kontroli!
Celem tego wyzwania jest stworzenie sztucznej inteligencji do wygrania walki z inną sztuczną inteligencją poprzez strategiczne narysowanie ściany na siatce 25 x 25 w celu zablokowania przeciwnika.
Wejście
25 linii oddzielonych i zakończonych ;jako argument wiersza poleceń. Będzie to obejmować:
- Puste miejsca
. - Ściany
# - Gracze
1i2(Przeciwnik jest zawsze2)
Przykład
###############..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;..............#..........;...........1###..........;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;.........................;...................###...;...................#.##..;2..................#..#..;#..................##.#..;#...................#.###;....................#####;
który reprezentuje następującą mapę:
###############..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
..............#..........
...........1###..........
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
...................###...
...................#.##..
2..................#..#..
#..................##.#..
#...................#.###
....................#####
Wynik
Ciąg napisany na konsoli zaczynający się od znaku reprezentującego kierunek, w którym AI chce się obrócić. W tym rozróżniana jest wielkość liter!
- Północ
N - Wschód
E - południe
S - Zachód
W - Zrezygnuj (cokolwiek innego)
Przykład
W
Zasady gry
- Gdy SI poruszają się, pozostawiają za sobą solidny ślad ścian.
- Gracze zaczynają w lewym górnym i prawym dolnym rogu
- Gra trwa, dopóki dowolna sztuczna inteligencja nie uderzy o ścianę lub nie zderzy się ze sobą.
- AI wygrywa, jeśli jej przeciwnik rozbije się jako pierwszy
- Nie ma zwycięzcy ani przegranego, jeśli obie SI przegrają jednocześnie.
- Jeśli AI zejdzie z jednej krawędzi siatki, kontynuuje w tym samym kierunku z drugiej strony.
Rankingi
1. miejsce - FloodBot (Java, 12 wygranych)
2 miejsce - FluidBot (Python, 9 wygranych)
3 miejsce - FillUpBot (C ++, 8 zwycięstw)
4 miejsce - AwayBot (Ruby, 5 wygranych)
5. miejsce - ArcBot (Python, 4 wygrane)
6. miejsce - BlindSnake (partia, 2 wygrane)
6. miejsce - RandomBot (C #, 2 wygrane)
Program sterujący (przetestowany dla Python 3.3.3)
Program jest uruchamiany z argumentami dwóch poleceń i pojedynczym argumentem ( ""jeśli nie jest wymagany) dla AI, np. Control.py "ruby" "AwayBot.rb" "FillUpBot.exe" "". Można go pobrać tutaj .
import sys, subprocess
Program1, Argument1, Program2, Argument2, Player1, Player2, Grid = sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3], sys.argv[4], [0, 0], [24, 24], [['.' for y in range(25)] for x in range(25)]
while True:
Str = ''
for x in range(25):
for y in range(25):
if Grid[x][y] == '1' or Grid[x][y] == '2':
Grid[x][y] = '#'
Grid[Player1[0]][Player1[1]] = '1'
Grid[Player2[0]][Player2[1]] = '2'
for y in range(25):
for x in range(25):
Str += Grid[x][y]
Str += ';'
if Argument1 == '':
move = subprocess.Popen([Program1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program1, Argument1, Str], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose1 = False
if move == 'N':
if Player1[1] > 0:
Player1[1] -= 1
else:
Player1[1] = 24
elif move == 'E':
if Player1[0] < 24:
Player1[0] += 1
else:
Player1[0] = 0
elif move == 'S':
if Player1[1] < 24:
Player1[1] += 1
else:
Player1[1] = 0
elif move == 'W':
if Player1[0] > 0:
Player1[0] -= 1
else:
Player1[0] = 24
else:
Lose1 = True
if Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '#' or Grid[Player1[0]][Player1[1]] == '2':
Lose1 = True
print('Player 1:', move)
if Argument2 == '':
move = subprocess.Popen([Program2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
else:
move = subprocess.Popen([Program2, Argument2, Str.replace('2','3').replace('1','2').replace('3','1')], stdout=subprocess.PIPE).stdout.read().decode('ASCII')[0]
Lose2 = False
if move == 'N':
if Player2[1] > 0:
Player2[1] -= 1
else:
Player2[1] = 24
elif move == 'E':
if Player2[0] < 24:
Player2[0] += 1
else:
Player2[0] = 0
elif move == 'S':
if Player2[1] < 24:
Player2[1] += 1
else:
Player2[1] = 0
elif move == 'W':
if Player2[0] > 0:
Player2[0] -= 1
else:
Player2[0] = 24
elif Lose1:
Lose2 = True
else:
Lose2 = True
print('Player 2:', move)
print(Str.replace(';', '\n'))
if Grid[Player2[0]][Player2[1]] == '#':
Lose2 = True
if Lose1 and Lose2:
print('Draw!')
break
elif Lose1:
print('Player 2 wins!')
break
elif Lose2:
print('Player 1 wins!')
break