Pytania otagowane jako grid

Dla wyzwań związanych z siatką.

3
Sto kwadratów!
Powrót do podstaw ... Jako nauczyciel w lokalnej szkole podstawowej (klasie?) Potrzebujesz sposobu, aby nauczyć klasę ich harmonogramów. Do Twojej dyspozycji masz sto kwadratów i mnóstwo czerwonych długopisów. Musisz także być w stanie szybko pokazać swojej klasie prawidłowe odpowiedzi. Teraz jesteś wystarczająco sprytny, aby napisać program, który potrafi tworzyć tabele …

25
Oblicz prędkość relatywistyczną
W szczególnej teorii względności prędkość poruszającego się obiektu w stosunku do innego obiektu poruszającego się w przeciwnym kierunku jest podana wzorem: s = v + u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) W tym wzorze i …


1
Tryb autopilota
Helikopter startujący w lewym górnym rogu schodzi (w przestrzeni 2D, do celów tego pytania) w kierunku ziemi. Ma tryb autopilota i tryb ręczny. Tryb autopilota działa w następujący sposób: Jeśli przestrzeń bezpośrednio poniżej jest wolna, zejdź do niej. W przeciwnym razie przesuń krok w lewo lub w prawo, całkowicie losowo. …

2
Złam sejf!
Inspirowane /puzzling/24334/to-catch-a-thief Jesteś podawany był nprzez n( nsama jest opcjonalne wejście) siatka wypełniona 0s oraz 1s (lub dowolny inny znak wyboru). Twoim celem jest, aby każda komórka była taka sama (albo 0albo 1). Możesz wykonać serię ruchów, jak zdefiniowano poniżej (zauważ różnicę w łączu Puzzling SE): Wybierz komórkę. Każda komórka …

5
Policz przekraczające słowa
Rozważ następującą standardową siatkę krzyżówek 15 × 15 . Możemy to przedstawić w sztuce ASCII za pomocą #bloków i (spacji) białych kwadratów. # # # # # # # ### ## ## ## # # # # ## ## ## ### # # # # # # # Biorąc pod …

1
Najprostsze płytki podłogowe
Powinieneś napisać program lub funkcję, która odbiera ciąg opisujący podłogę jako dane wejściowe i wyjściowe lub zwraca obszar najprostszego metapłytki, który mógłby stworzyć dany wzór podłogi. Podłoga jest częścią kwadratowej siatki. Każda kwadratowa płytka ma kolor lazurowy lub czarny (reprezentowany przez ai bna wejściu). Przykładowa podłoga: aaaa ababab aaaaa Meta-płytki …
10 code-golf  grid  tiling 

1
Formy śluzowe mogą liczyć!
tło Śluzowce są niesamowite. Jeśli umieścisz je na powierzchni ze źródłami żywności, rozłożą wąsy, aby znaleźć żywność, po czym utworzą sieć połączeń między źródłami. W tym wyzwaniu symulujesz śluzowatą pleśń szukającą pożywienia. Co więcej, ta konkretna pleśń zatrzyma się, gdy zostanie wystarczająco znaleziona. Wejście Twoje dane wejściowe powinny być listą …

3
Rotor Routery na siatce
Wejście Dane wejściowe to pojedynczy ciąg znaków, oddzielony znakami nowej linii w 2n+1wierszach długości 2n+1, dla niektórych liczb całkowitych n ≥ 0. Liczba całkowita nnie jest częścią danych wejściowych; będziesz musiał obliczyć to na podstawie ciągu. Linie składają się z „znaków kierunkowych” >^<v. Jeśli nowe linie stanowią problem, możesz je …
10 code-golf  grid 

15
Utwórz siatkę jak najbliżej kwadratu, jak to możliwe
Utwórz funkcję lub program, który ustawi siatkę jak najbliżej kwadratu, jak to możliwe Jako dane wejściowe otrzymasz liczbę całkowitą N , liczby całkowite (1,2,3,25 itd.) Wyjściem musi być idealna prostokątna siatka N liter możliwie najbliżej kwadratu Kwadrat (wannabe) musi składać się z jednej z liter O lub X określonych przez …

2
Gra Prime Grid
Świetnie się bawiłem, rozwiązując to, więc oferuję to wyzwanie golfowe. Celem tego golfa jest znalezienie największej liczby pierwszej, jaką można zbudować przy użyciu podanych instrukcji. Jako dane wejściowe należy przyjąć siatkę 3x3 pojedynczych cyfr. (Od Ciebie zależy, jak chcesz to zrobić, ale określ to w swoim programie). Możesz poruszać się …

2
Wskazówki do gry w golfa w The Powder Toy
Baw się dobrze z tym, The Powder Toy to interesujące wyzwanie dla golfa, szczególnie z logiką filt. Rzeczą, która sprawia, że ​​TPT jest wyzwaniem, jest wiele, wiele sposobów podejścia do problemu: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Jako takie, lokalizacja …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

5
Cztery spiralne osie
Weź liczby 0, 1, 2, 3, 4, ...i ułóż je w spiralę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając w dół, zapisując każdą cyfrę w osobnym kwadracie. Następnie, biorąc pod uwagę jeden z czterech wyraźnych i spójnych znaków ASCII (twój wybór) reprezentujących oś i wejściową liczbę całkowitą n, wyślij pierwsze nwyrazy …

2
Dziesięć najczęstszych słów
To pytanie jest napisane, ponieważ „Thing Explainer” jest fajny do czytania i dał mi pomysł. Napisz „rzeczy, które zmuszają komputer do robienia rzeczy”, które czyta / pobiera zestaw liter, cyfr i tym podobne "#%|?i zwraca, True / 1jeśli wszystkie słowa są częścią tego zestawu . Jeśli wszystkie słowa nie są …
9 code-golf  string  parsing  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  code-golf  parsing  code-golf  string  quine  code-golf  string  parsing  comment  code-golf  string  counting  natural-language  code-golf  string  decision-problem  code-golf  math  code-challenge  metagolf  test-battery  code-golf  string  code-golf  math  number  arithmetic  source-layout  code-golf  number  primes  decision-problem  code-golf  math  arithmetic  code-golf  date  code-golf  string  cryptography  code-golf  code-golf  chess  board-game  code-golf  geometry  grid  puzzle-solver  set-partitions  code-golf  number  natural-language  code-golf  ascii-art  code-golf  math  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  natural-language  code-golf  game  board-game  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  hexagonal-grid  code-golf  string  comment  code-golf  internet  code-golf  sorting  code-golf  kolmogorov-complexity  unicode  code-golf  tips  code-golf  string  natural-language  code-golf  string  kolmogorov-complexity  source-layout  hello-world  code-golf  string  kolmogorov-complexity  counting  natural-language  code-golf  random  quine  code-golf  string  math  bitwise  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  arithmetic 

1
Przenieś platformy!
Wyzwanie Biorąc pod uwagę albo ciąg znaków (może mieć znaki nowej linii), albo dwuwymiarową tablicę i dodatnią liczbę całkowitą n, wyjściowa pozycja platform nobraca się po pozycji początkowej. U, D, R, L są platformy. ^, v, >, < to strzałki, które zmieniają kierunki platform. U, D, R, Lporuszaj się odpowiednio …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.