Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.
Cel Wygeneruj oryginalną zaszyfrowaną listę na podstawie ruchów, które wykonałby Sortowanie wstawiania , aby ją posortować. Oryginalna lista będzie zawierać wszystkie liczby od 0do N-1(włącznie), gdzie Njest rozmiar danych wejściowych. Wejście Lista zawierająca niezbędne ruchy do posortowania listy. Każda wartość reprezentuje liczbę miejsc przesuniętych przez pierwotną (zaszyfrowaną) liczbę, aby znalazły …
Zrób mi więcej ! Mówię wam o szerokości, ilości krakersa grahamu, ilości czekolady i ilości pianki. Przykład: Wejście: Szerokość: 10 Graham: 3 Czekolada: 2 Zefir: 1. Wynik: GGGGGGGGGG GGGGGGGGGG GGGGGGGGGG CCCCCCCCCC CCCCCCCCCC MMMMMMMMMM GGGGGGGGGG GGGGGGGGGG GGGGGGGGGG Czy to takie proste? Um ... tak. Zauważ, że dane wejściowe powinny stanowić listę …
Wszyscy słyszeli o wyrażeniu „bądź tam albo bądź kwadratowy”. Pomyślałem więc, że nadszedł czas na wyzwanie. Wejście Weź absolutny adres katalogu jako tekst jako dane wejściowe przez STDIN lub równoważny. Wynik Jeśli adres katalogu istnieje i jest prawidłowy, program przeniesie się do tego folderu na komputerze. Jeśli nie, wyświetli za …
Właśnie grałem w grę planszową Przepraszamy! z niektórymi ludźmi i zdałem sobie sprawę, że mogę na tym oprzeć kilka interesujących wyzwań. Ten jest dość prosty. Twoim zadaniem jest po prostu wydać ascii-artową wersję przepraszającej planszy, umieszczając elementy tam, gdzie ci powiem. Okular Po pierwsze, oto obraz faktycznego Przepraszamy! tablica odniesienia: …
Wyzwanie polega na tym, aby dokładnie przedstawić kwiat życia (według niektórych świętą figurę geometryczną) w wybranym języku. Projekt składa się z układu okręgów i częściowych okręgów o promieniu 1, jak pokazano, których środki ułożone są na trójkątnej siatce o skoku 1, oraz wokół jednego większego okręgu o promieniu 3, który …
Znajdź X Zainspirowały mnie pytania matematyczne, w których zadaje się pytanie „Znajdź X” dla danego kształtu. Początkowo miałem właśnie za zadanie wydrukować lokalizację xiy znaku „x” w ciągu znaków. Ale myślałem, że to byłoby zbyt proste. Rozważyłem więc kontekst, w którym normalnie się znajdowali, i zdecydowałem, że znalezienie długości linii …
Wyzwanie Utwórz najkrótszy program spełniający wymagania Wymagania Kod musi wygenerować siatkę 5 x 5 zer, tak jak poniżej: 00000 00000 00000 00000 00000 Kod musi akceptować dane wejściowe (kolumna, wiersz, znak). Siatka musi się odpowiednio zmienić: Początek: 00000 00000 00000 00000 00000 Wejście: (2,5,*) Wynik: 0*000 00000 00000 00000 00000 …
Pierwszy wiersz składa się z ceil(n/2)elementów, w których każdy element to:<space><odd-number><space> Druga linia składa się z ceil(n/2)elementów, ale każdy element jest / \tylko. Możesz założyć n >= 0i n <= 10. Przykłady Wejście: 3 1 3 / \/ \ Wejście: 10 1 3 5 7 9 / \/ \/ \/ …
Dziś zbudujemy piramidę z liter! Oto przykładowa piramida literowa dla pierwszych 5 liter: Napisz pierwsze 5 liter ze spacją, najpierw rosnąco, a następnie malejąco. A B C D E D C B A Zrób to samo dla pierwszych czterech liter w powyższej linii, ale z dwoma dodatkowymi spacjami wiodącymi: A …
Wyzwanie Widziałeś kiedyś te zwiastuny filmów (mianowicie Marsjański, Międzygwiezdny itp.), W których między literami powoli się rozrastają? Wyzwanie polega na odtworzeniu tego efektu przy użyciu ciągu, mnożnika odstępu i kierunku poprzez wstawienie odpowiedniej liczby spacji między litery. Przykład Dane wejściowe : „INTERSTELLAR”, mnożnik odstępu: 1,0, kierunek: zwiększenie do wewnątrz Output: …
Weź dwie listy nieujemnych liczb całkowitych i wyślij pole ASCII, jak zdefiniowano poniżej. Narożniki i skrzyżowania są plusami: +(kod ASCII 43) Pionowe linie to słupki |(kod ASCII 124) Poziome linie to minusy -(kod ASCII 45) Pierwsza lista danych wejściowych określa liczbę minusów między każdym znakiem plus w kierunku poziomym. Druga …
To wyzwanie jest inspirowane tą odpowiedzią na Ask Ubuntu Stack Exchange. Wprowadzenie Pamiętasz wygaszacz ekranu Windows ME z potokami ? Czas przywrócić nostalgię! Wyzwanie Powinieneś napisać program lub funkcję, która wyświetli reprezentację wygaszacza ekranu ASCII. W wygaszaczu ekranu powinna znajdować się pojedyncza rura, która będzie rosła w pół losowych kierunkach. …
Otrzymujesz prostokątną siatkę postaci .i #, w ten sposób: .......... ..#....... ....#..#.. ...#...... .......... Twoim zadaniem jest, aby wypełnić całą oś wyrównany obwiedni #z dodatkowo #: .......... ..######.. ..######.. ..######.. .......... Obwiednia wyrównana do osi jest najmniejszym prostokątem, który zawiera wszystkie #. Chcieć więcej? Spróbuj część II! Zasady Możesz użyć …
Twoim zadaniem jest wyświetlenie poniższej litery ASCII w kształcie litery „E”, przy pięciu wejściach. Przykłady: Dane wejściowe: 7,2,+,|,-(Uwaga: nie musisz przestrzegać dokładnie tego formatu wejściowego, a jeśli go nie używasz, musisz wyjaśnić, jak działa Twój własny format wejściowy) Wyjaśnienie: 7 całkowita szerokość, w tym znaki lewej i prawej krawędzi. 2 …
Stycznie zainspirowany otwarciem książki What-If. Dane wejściowe to prostokąt spacji jako ciąg znaków, lista ciągów znaków itp., W których znajdują się obiekty #: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Obiekty zawsze będą się nie przecinały, nie dotykały prostokątów. Miękki obiekt jest zdefiniowany jako obiekt, który nie jest …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.