Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.
Biorąc pod uwagę potencjalnie zagnieżdżoną, niepustą tablicę jednocyfrowych liczb całkowitych dodatnich (nie gwarantowanych niepowtarzalnych), wyprowadzaj reprezentację ASCII-art jako drzewo, używając znaków rysujących ramkę ┌ ┴ ┐ ─ │ ┬ ┼. (Zostały one skopiowane z Code Page 437, ale możesz użyć dowolnej równoważnej reprezentacji). Każda liczba całkowita tablicy powinna być liściem …
Poniższy wzór będzie stanowił podstawę tego wyzwania. /\ \/ /\ / \ / \ /\/ \/\ \/\ /\/ \ / \ / \/ /\ \/ Biorąc pod uwagę szerokość i wysokość wejściową, każdy z nich >=1, wyjściowy wzór artystyczny ASCII powtórzył to wiele razy, łącząc (i nakładając się) na małe …
Dzięki Twojej pomocy w wyzwaniu Oznacz moją pocztę , PPCG-Post pomyślnie stempluje wszystkie swoje paczki wygenerowanymi kodami kreskowymi! Czas je rozszyfrować. W tym wyzwaniu Twój program, biorąc pod uwagę kod kreskowy wygenerowany z wyzwania Mark My Mail , dekoduje go i zwraca zakodowaną liczbę całkowitą. Ale uważaj! Kod kreskowy może …
Wprowadzenie Kerning oznacza dostosowanie odstępów między literami tekstu. Jako przykład rozważmy słowo Topnapisane trzema następującymi glifami: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ..... .#... Moglibyśmy po prostu wypełnić luki między glifami kropkami i zrobić …
To jest klawiatura QWERTY. Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M Możemy „wyskoczyć” na tej klawiaturze, zaczynając od G. Spirala rozpocznie się od G, przejdź do H, następnie do Y, następnie …
Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n ≥ 1, wyświetl dwuwymiarową reprezentację † znaku procentu szerokości n . Konstrukcja wygląda następująco: Utwórz macierz n na n (lub listę list) wypełnioną zerami. Wstaw je w lewym górnym i prawym dolnym rogu. Umieść je po przekątnej od lewego dolnego rogu do prawego górnego …
Wyzwanie: Napisz program, który generuje następujące dane wyjściowe: . E .. I ... S .... H ...- V ..- U ..-. F ..-- .- A .-. R .-.. L .-.- .-- W .--. P .--- J - T -. N -.. D -... B -..- X -.- K -.-. C …
Wszyscy wiedzą, że skale dziennika są przeznaczone do rezygnacji . Dlatego musisz napisać program lub funkcję, która odsuwa wykres słupkowy ze skalą logarytmiczną podaną jako podstawa. Wejście wykresu słupkowego jest traktowane jako pojedynczy ciąg, który jest listą słupków, przy czym każdy słupek wykresu słupkowego skali logów jest oddzielony ogranicznikiem do …
Opis wyzwania Musisz pokazać symulację deszczu w terminalu. W podanym poniżej przykładzie jego losowe dodanie 100 kropel deszczu (użyj domyślnej funkcji losowej, którą oferuje Twój język) współrzędnych, odczekaj 0,2 sekundy, a następnie przerysuj ponownie, aż upłynie określony czas. Każda postać może być używana do reprezentowania kropli deszczu. Parametry Czas oczekiwania …
EDYTOWAĆ Wygląda na to, że nastąpiło pewne zamieszanie po mojej literówce w oryginalnym poście, w którym za pomocą małej litery o zdefiniowano płaszczyznę, a następnie wielką literą później. Niestety ten błąd nie został wykryty w piaskownicy. Ponieważ wielu członków napisało odpowiedzi na oba te pytania, a ponieważ literówka była moją …
Twoim zadaniem jest stworzenie programu lub funkcji, która przyjmuje jako liczbę naturalną ( n) od 1 do 25 (włącznie) i drukuje izometryczną reprezentację slajdu i drabiny z nliczbą szczebli. Specyfikacja drabiny i zjeżdżalni Drabina jest zawsze ustawiona z lewej strony, a zjeżdżalnia z prawej strony. Oglądamy go od strony drabiny, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.