Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.
Rozpocząłem pracę nad osobistym projektem przy pomocy Unity z przyjacielem i stworzyliśmy własny system kontroli źródła. Zdaję sobie sprawę z faktu, że istnieje wiele rodzajów plików, a mianowicie tych, które są generowane lokalnie podczas kompilacji (na przykład pliki Visual Studio) i tych, które są specyficzne dla konkretnego komputera, które nie …
Próbuję symulować ciśnienie za pomocą zbioru kulistych cząstek w budowanej przeze mnie grze Unity. Kilka uwag na temat problemu: Celem jest wypełnienie stale zmieniającej się przestrzeni 2d / pustki małymi, pozbawionymi tarcia kulkami. Gra próbuje zasymulować rosnącą presję coraz większej liczby obiektów wpychanych w tę przestrzeń. Sam poziom ciągle przewija …
Obecnie próbuję stworzyć kontroler postaci 2D z jednością (za pomocą fizyki). Jestem dość nowy w silnikach fizycznych i naprawdę trudno jest uzyskać kontrolę, której szukam. Byłbym bardzo szczęśliwy, gdyby ktoś mógł zaproponować rozwiązanie problemu, który znajduję: To jest teraz moja FixedUpdate: public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem programistą Mac używającym Unity i prawie nie używam komputera. Czy podczas tworzenia gry Unity dla systemu Windows używa …
Nie jestem zadowolony z jakości odtwarzania wideo w Unity (tekstura filmu, którą uruchamiam po przekonwertowaniu wideo za pomocą konwertera Miro i zaimportowaniu go do Unity), więc czy jest szansa, że istnieje biblioteka innej firmy, którą ja czy mogę zintegrować się z Unity, aby odtworzyć mój film? Mój film to film …
Hej, wiem, że Flash działa przy użyciu Facebooka i myślę, że widziałem tam też trochę Java, ale czy ktoś wie, czy Unity Player może być używany na Facebooku?
Mam duszka o rozdzielczości 1080x1920. Rozdzielczość widoku gry ustawiłem również na 1080x1920. Myślałem, że duszek (1080x1920) powinien poprawnie pasować w widoku kamery. Ale kiedy przeciągam duszka, duszek jest powiększany i znika z widoku z kamery. Jakie zmiany muszę zrobić, aby upewnić się, że ten duszek jest w 100% dopasowany do …
Podczas instalowania Unity na komputerze z systemem Windows możesz wybrać „Wsparcie kompilacji iOS” jako jeden ze składników do zainstalowania. Nie można jednak utworzyć wersji systemu iOS z systemu Windows. Dlaczego ten pakiet jest dostępny w systemie Windows? Co to oferuje?
Jaki jest najbardziej wydajny i najszybszy sposób na konwersję Vector3 na Vector2? Odlew: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; Inicjowanie nowego Vector2: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); Czy jest jeszcze inna metoda, której nie znam?
Jak mogę stworzyć moduł cieniujący, który „tnie” całą geometrię, renderując jedynie tło usuwania w Unity? Przykład: To pryzmat w ogromnym białym pokoju w kształcie pudełka. Powierzchnia pryzmatu po prostu renderuje skybox sceny (gwiaździste niebo). Użyłem wielu kamer, co jest dość nieefektywne ... Musi być jakiś sposób tylko z shaderem. W …
Wewnątrz kodu skryptu bohatera (obiektu) chcę dodać możliwość zmiany jego duszka. Tak więc gracz naciska przycisk spacji, a duszek zmienia się w innego duszka już dodanego do projektu. Czy możesz podać mi przykładowy kod, aby to zrobić?
Ponieważ wielu użytkowników napotyka NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectbłąd w Unity, pomyślałem, że dobrym pomysłem byłoby zebranie z wielu źródeł wyjaśnień i sposobów naprawienia tego błędu. Objawy W konsoli pojawia się poniższy błąd, co to znaczy i jak go naprawić? NullReferenceException: Odwołanie do obiektu …
Przepraszam, jeśli tytuł nie jest dokładnie moim pytaniem, tak naprawdę nie wiem, jak go opisać. Mam obraz mojej podłogi miasta i obraz (tego samego rozmiaru) dla wszystkich ścian lub drzew, za którymi gracz powinien się ukryć, jeśli przejdzie obok niego. Mój wynik nawet nie wygląda tak źle: Problem polega na …
Ostatnio szukałem technik tworzenia mgły wolumetrycznej na pewnym poziomie pozycji Y świata gry. Ale wszystko, co znalazłem, to mgła wykonana za pomocą układu cząstek lub wbudowanej mgły silnikowej, która tak naprawdę nie pasuje do tego, czego szukam. W moim przypadku potrzebuję mgły, która jest zarówno wydajna, jak i gęsta. Powinno …
Mam określoną funkcję, którą wywołuję w funkcji aktualizacji. Przez pierwsze dziesięć sekund funkcja powinna zostać wywołana w funkcji aktualizacji, następnie powinna zostać wyłączona na kolejne dwie sekundy, a następnie ponownie włączyć ją na kolejne dziesięć sekund. Ten cykl powinien się powtarzać? Jak mogę to wykonać?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.