Jak mogę stworzyć moduł cieniujący, który „tnie” całą geometrię, renderując jedynie tło usuwania w Unity? Przykład:
To pryzmat w ogromnym białym pokoju w kształcie pudełka. Powierzchnia pryzmatu po prostu renderuje skybox sceny (gwiaździste niebo). Użyłem wielu kamer, co jest dość nieefektywne ... Musi być jakiś sposób tylko z shaderem.
W jaki sposób mogę to zrobić?