Pytania dotyczące zapisywania i wczytywania (wznawiania, przywracania) stanu gry, umożliwiając graczowi zatrzymanie i kontynuowanie gry w dowolnych momentach czasu rzeczywistego i czasu gry.
Spore umożliwia udostępnianie stworzonych przez gracza stworzeń poprzez eksport .pngpliku. To .pngjest zdjęcie stworzenia, ale jeśli zostanie zaimportowane do gry, informacje o stworzeniu (takie jak tekstury, rozmiar i kształt) również będą z nim związane. Jak mogę wdrożyć taką funkcję?
Potrzebuję określonej listy katalogów, jednego lub więcej na platformę, gdzie umieścić pliki zapisywania gier i inne dane generowane przez grę . Albo na podstawie specyfikacji programisty systemu operacyjnego, albo dlatego, że nie ma rekomendacji. Podaj jedną odpowiedź na platformę , z różnymi katalogami. Najlepszym przykładem jest sposób uzyskania lokalizacji katalogu …
Mój folder dokumentów jest zalany podfolderami różnych gier, w tym niektórych najnowszych tytułów AAA. Jako profesjonalny twórca aplikacji bez doświadczenia w branży gier, jest to po prostu błędne, pliki te należą do% APPDATA% lub% LOCALAPDATA%. Moje pytanie brzmi: czy istnieje świadoma decyzja o umieszczeniu tych plików w folderze% UserProfile% \ …
Kończę programowanie na kurs programowania gier wideo i chcę wiedzieć, jak utworzyć plik zapisu dla mojej gry, aby użytkownik mógł grać, a następnie wrócić później. Każdy pomysł, jak to się robi, wszystko, co zrobiłem wcześniej, to programy uruchamiane pojedynczo.
Jakie są opcje bezpiecznego zapisywania danych gry? Interesują mnie rozwiązania specjalnie dostosowane do C ++. Szukam czegoś, co jest szybkie i łatwe w użyciu. Martwię się tylko o przechowywanie prostych informacji, takich jak Które poziomy są i nie są odblokowane Wynik użytkownika dla każdego poziomu Znowu jestem ciekawy, jakie są …
Jaka jest procedura stosowana przez programistów gier w celu zapisywania i wznawiania stanu gry? jak pliki / mapowania. Chcę go zapisać na potrzeby gry typu tower defense i używam silnika gry unity3D.
Jak mam stworzyć system haseł do gry dla jednego gracza, takiej jak w starszych grach konsolowych? Na przykład Mega Man X oszczędza pracę, podając serię liczb, które możesz wprowadzić później, aby załadować swój zapis.
Opracowuję 2D Metroidvania, która składa się z szeregu powiązanych ze sobą poziomów, które można ponownie odwiedzić. Każdy poziom jest reprezentowany przez kafelkowy plik TMX , w którym określiłem, gdzie pojawiają się różne obiekty różnych klas duszków (na przykład wrogowie, przetworniki, dźwignie itp.). Podczas uruchamiania nowej gry, ładowania zapisanej gry lub …
Niedawno czytałem o tym, jak tworzyć światy proceduralne ... ale jak je uratować? W grach takich jak Terraria lub Minecraft użytkownicy mogą dowolnie modyfikować krajobraz, ale tego świata nie można odtworzyć od początku. Jakie techniki są używane do ratowania proceduralnych, ale modyfikowalnych światów?
Pracuję nad podstawowym roguelike przy użyciu HTML5 i jQuery, i natknąłem się na problem. W obecnym stanie gry system zapisuje stan gry tylko za każdym razem, gdy użytkownik porusza się między piętrami - aby zminimalizować koszty ogólne. Niebezpieczeństwo polega na tym, że jeśli użytkownik wpakuje się w kłopoty, może po …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.