Czy generatory liczb losowych w silnikach jedności są deterministyczne na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem, czy powinienem wdrożyć własny? Wiem, że ostatnio wprowadzono pewne modyfikacje generatora liczb losowych. Odpowiedzi są mile widziane, nie mam pod ręką żadnych urządzeń, aby wykonać jakiekolwiek testy i nie znalazłem jeszcze bezpośredniego oświadczenia …
Obecnie pracuję nad programem, który powinien generować losowy szum na ekranie na podstawie „współrzędnych” piksela. Współrzędne powinny mieć ten sam kolor przy każdym ponownym uruchomieniu programu. Jednak korzystając z Java.Random, wyniki, które otrzymuję, nie są tak losowe, jak bym chciał: Pomyślałem, że jeśli użyję połączonych współrzędnych (jak w jednej liczbie …
Kiedy myślę o dynamicznie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Diablo z losowo generowanymi poziomami. Kiedy myślę o proceduralnie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Flappy Bird i inni nieskończeni biegacze. Ale oba z nich po prostu losują poziom. Czy gry generowane proceduralnie są ciągle generowane, a gry …
Tworzę prostą grę opartą na siatce heksadecymalnej i chcę, aby mapa była równo podzielona między graczy. Mapa jest tworzona losowo i chcę, aby gracze mieli mniej więcej taką samą liczbę komórek i stosunkowo małe obszary. Na przykład, jeśli na mapie jest czterech graczy i 80 komórek, każdy z graczy miałby …
Jak wygenerować liczbę losową w HLSL? Pytam, ponieważ chcę spróbować śledzenia gpu ray . Musisz wygenerować losowe kierunki w module cieniującym piksele. Więc chcę randFloat(), gdzie wynikiem jest liczba losowa od -1 do +1. Jaka jest umowa z instrukcją dotyczącą szumu hlsl ? Dokumenty mówią, że został on usunięty z …
Mam duszka, który ma Velocityi Position, albo przechowywane jako Vector2. W każdym Updatecyklu prędkość jest dodawana do pozycji. Chciałbym dać ikonki trzeci wektor, Target. Nowe cele mogą być podane w dowolnej iteracji. Chciałbym, aby duszek zasadniczo poruszał się w sposób losowy, jednak należy ujawnić dwa parametry: Typowy chód losowy może …
Niedawno przyzwyczaiłem się do współczesnych języków, w tym dobrego generatora losowego, którym zwykle jest Twister Mersenne; teraz, gdy wróciłem do C ++, muszę zdecydować, którego użyć. Szukałem implementacji Mersenne Twister i zauważyłem, że jest ich tak wiele: czy jest taka, która jest bardziej używana i rozpowszechniona, czy też mam wybrać …
W mojej grze na górze ekranu jest słowo, litery z góry spadają, a użytkownik musi je dotknąć, aby je uzupełnić. Obecnie generuję litery losowo (tak naprawdę liczby losowe i liczby są indeksem tablic liter, np .: 0 = a, 1 = b), ale problem polega na tym, że uzyskanie wszystkich …
Potrzebuję metody dzielenia przestrzeni 3D na losowe kształty pól wyrównanych do osi. Na razie obecnie dzielę przestrzeń 2d na potrzeby testowania. Najbardziej natychmiastowe podejście, jakie wymyśliłem, to zdefiniowanie prostokąta o rozmiarze (1, 1), a następnie rekurencyjne podzielenie wszystkich istniejących prostokątów na dwa nierówne prostokąty na przemian między osią X i …
Chcę umieścić moje przedmioty i wrogów losowo (lub tak losowo, jak to możliwe). W tej chwili używam Randomklasy XNA do generowania liczby od 800 dla X do 600 dla Y. Wydaje się, że wrogowie odradzają się bardziej na górze mapy niż na środku lub na dole. Nie uruchamiam generatora, może …
Chciałbym, aby funkcja animowała obiekt przemieszczający się z punktu A do punktu B w czasie, tak że osiąga on B w pewnym ustalonym czasie, ale jego pozycja w dowolnym momencie jest losowo zaburzona w sposób ciągły, ale nigdy nie wraca. Obiekty poruszają się wzdłuż linii prostych, więc potrzebuję tylko jednego …
Robię losowy generator map dla kosmicznej gry 4X. Każdy węzeł w grze jest umieszczony w losowej (x, y) współrzędnej na siatce 2d. Węzeł może mieć jedną lub więcej dwukierunkowych krawędzi do innego węzła (reprezentujących tunele czasoprzestrzenne). Wszystkie węzły muszą mieć co najmniej jeden tunel czasoprzestrzenny, a wszystkie węzły muszą należeć …
Robię prostą grę strategiczną 4X w kosmosie, w której każdy węzeł jest interesujący (planeta, asteroida itp.). Aby losowo wygenerować mapę, wykonałbym poniższe kroki Zdecyduj, ile rodzajów każdego węzła będzie miała mapa (być może, powiedzmy, 5 planet podobnych do Ziemi, 10 jałowych planet itp.) Umieść każdy typ węzła na mapie. W …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Oprócz programowania modelowanie środowiska zajmuje dużo czasu. Nie wiem, jaki jest czas pracy, na przykład …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.