Pytania otagowane jako publishing

6
Czy mogę legalnie usunąć domyślny ekran powitalny Unity, usuwając go z APK?
Podczas korzystania z Unity eksportuję grę na Androida jako plik APK. Po uruchomieniu APK, pierwszą rzeczą, która jest wyświetlana, jest ekran powitalny Unity. Doszedłem do wniosku, że mogę zastąpić ten obraz, otwierając plik APK jak plik zip, szukając obrazu ekranu powitalnego ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) i zastępując go dowolnym obrazem, jaki chciałem. …

5
Public Relations dla twórców gier
Co jest najważniejsze w PR dla niezależnych programistów? Zastanawiam się, czy nie poświęcić trochę czasu na naukę PR, ale wygląda na to, że niezależna dziedzina jest zupełnie inna niż ogólnie inne dziedziny. Co większość niezależnych programistów powinna wiedzieć o PR w ogóle? Czy menedżerowie ds. PR zazwyczaj są tego warte …

4
Jak zdobyć popularną grę bez wydawcy?
Właśnie skończyłem grę, którą opracowywałem w zeszłym miesiącu, ale podczas tworzenia gry byłem zirytowany faktem, że nie miałem sposobu, aby pokazać ją publicznie. Nie chciałem przekazać tego wydawcy, ponieważ przywiązanie do wydawcy jest dla mnie absolutną ostatecznością. Tak więc z niewielką ilością środków na reklamę i materiały uzupełniające, w połączeniu …



1
Jak utworzyć instalator dla mojej wersji demonstracyjnej XNA?
Mam wersję demonstracyjną zakodowaną w XNA3.1 przy użyciu VS2008. Naprawdę chciałbym móc to wysłać każdemu, kto ma komputer, i pozwolić mu zainstalować i uruchomić go bez konieczności instalowania VS lub frameworku .NET itp. Myślałem, że to będzie opcja publikowania, ale jestem trochę zaskoczony. Czy ktoś może rzucić nieco światła na …


3
Podział zysku - równy udział w porównaniu do inwestycji kapitałowych (wydana praca i pieniądze = udział)
Odpowiedzi na jedno linijkowe pytanie były tak trudne, że napisałem ciało przed nagłówkiem ... Jesteśmy zespołem 4 programistów; dwóch projektantów, dwóch programistów w uproszczeniu (oczywiście nie łączymy się z etykietami). Wspólnie opracowaliśmy świetny projekt gry i jesteśmy gotowi poświęcić dużą część czasu na stworzenie prototypu. Problem polega na tym, że …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.