Pytania otagowane jako procedural

Informacje generowane przez algorytm / procedurę. Jest to często używane w przeciwieństwie do zapisanych informacji. Przykładami są dźwięki generowane przez oscylatory syntezatora w przeciwieństwie do dźwięków zarejestrowanych przez sampler i właśnie odtwarzanych, oraz obraz generowany przez algorytm szumów w programie 3D w przeciwieństwie do cyfrowego zdjęcia chmur.

5
Jak generować jaskinie podobne do tych z Minecraft?
Od jakiegoś czasu pracuję nad 3D proceduralnym światem i chcę zacząć dodawać systemy jaskiń. Obecnie używam szumu Perlin 2D / 3D do generowania terenu w połączeniu z Marching Cubes dla gładszego terenu. Po prostu ogłuszają mnie długie, połączone ze sobą jaskinie. Mam nadzieję, że dostanę coś więcej niż systemy jaskiniowe …

3
Jak proceduralnie (tworzyć) wyhodować drzewo artystyczne (2D) w czasie rzeczywistym (L-System?)
Ostatnio zaprogramowałem moduł L-system , zainteresowało mnie to bardziej. Jestem ćpunem Plants vs. Zombies, bardzo podobała mi się koncepcja Tree of Wisdom. Chciałbym stworzyć podobną sztukę proceduralną dla zabawy i dowiedzieć się więcej. Pytanie: Jak mam dynamicznie podchodzić do procesu tworzenia drzewa artystycznego (być może 2d ze stałą kamerą / …


4
Jak ratować świat proceduralny?
Niedawno czytałem o tym, jak tworzyć światy proceduralne ... ale jak je uratować? W grach takich jak Terraria lub Minecraft użytkownicy mogą dowolnie modyfikować krajobraz, ale tego świata nie można odtworzyć od początku. Jakie techniki są używane do ratowania proceduralnych, ale modyfikowalnych światów?


5
operacje logiczne na siatkach
dany zestaw wierzchołków i trójkątów dla każdej siatki. Czy ktoś zna algorytm lub miejsce, w którym można zacząć szukać (najpierw spróbowałem google, ale nie znalazłem dobrego miejsca do rozpoczęcia) do wykonywania operacji boolowskich na wspomnianych siatkach i uzyskania zestawu wierzchołków i trójkąta dla powstałej siatki? Szczególnie interesujące są odejmowanie i …


1
Generowanie geometrii proceduralnej
Niedawno przyglądałem się programowi SceneKit dla systemu OS X i zauważyłem, że istnieje kilka fabrycznych metod tworzenia kształtów geometrycznych, takich jak: Pudełko, kapsułka, stożek, cylinder, samolot, piramida, kula, torus i tuba. Jestem zainteresowany dodawaniem takich prymitywnych kształtów do mojego renderera, ale staram się znaleźć jakieś rozsądne źródło, z którego mogę …

3
Generowanie losowych map - strategie rozpraszania / grupowania losowych węzłów
Robię prostą grę strategiczną 4X w kosmosie, w której każdy węzeł jest interesujący (planeta, asteroida itp.). Aby losowo wygenerować mapę, wykonałbym poniższe kroki Zdecyduj, ile rodzajów każdego węzła będzie miała mapa (być może, powiedzmy, 5 planet podobnych do Ziemi, 10 jałowych planet itp.) Umieść każdy typ węzła na mapie. W …

1
Jakiej technologii używa Starcraft 2 do renderowania swoich map?
Mam mapę, która jest generowana proceduralnie w czasie wykonywania i obecnie badam metody renderowania tej mapy. Zainteresowałem się wyglądem StarCrafta 2 i chciałbym doradzić, jakie metody wykorzystuje do jego osiągnięcia. Po drugie, chciałbym zobaczyć tutoriale, artykuły, a nawet przykłady kodu źródłowego, jeśli to możliwe. Jest kilka głównych rzeczy, na które …

1
Jak wygenerować tor wyścigowy 3D z splajnu?
Chcę wygenerować trójwymiarowy tor wyścigowy wokół splajnu, który opisuje jego kształt. Oto przykładowy film . Ścieżka powinna być niekończącym się tunelem, który rozciąga się wzdłuż trójwymiarowego splajnu, z pewnymi przeszkodami. Moim najlepszym pomysłem do tej pory było wyciągnięcie kształtu okręgu wzdłuż splajnu. Chciałbym również uzyskać wskazówki dotyczące zarządzania geometrią, tj. …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.