W sprzęcie komputerowym są to fizyczne obiekty, takie jak procesor, karta graficzna, monitor, klawiatura, joystick, mysz, moduły pamięci, dysk twardy itp. W przeciwieństwie do oprogramowania, czyli systemu operacyjnego, aplikacji, programów itp.
Ponieważ pracuję samotnie nad rozwojem, mam tylko ograniczone zasoby, tj. Jeden komputer, na którym rozwijam i testuję grę. więc wiem tylko na pewno, że moja gra działa z tą konfiguracją. Jakie mam opcje testowania gry na wielu różnych kombinacjach sprzętu / systemu operacyjnego? Jest to gra komputerowa z systemem Windows.
Często czytam słowo wzornika i nie mam pojęcia, jaki jest jego prawdziwy cel w grafice komputerowej. Widząc czarno-białe zdjęcie na wikipedii, wciąż mam z tym problem. Dlaczego używamy szablonu lub bufora szablonów i jaka jest różnica w przypadku bufora Z? Po co używać tego słowa, które wydaje się mieć jakieś …
Po wydaniu nowej generacji procesorów większość witryn informuje, że silniki i programy do gier muszą być zoptymalizowane pod kątem nowego sprzętu. Nie bardzo rozumiem dlaczego. Procesor zwykle ma architekturę, która określa, jakiego rodzaju zestawu instrukcji używa. Obecnie wszyscy używamy amd_x86_64. Dlaczego jakikolwiek program lub kompilator powinien być aktualizowany, jeśli wszystkie …
Chciałbym tylko, aby ktoś wyjaśnił względnie jasne zasady działania teselacji sprzętowej, biorąc pod uwagę, że jest to nowe modne hasło do DX11. Dzięki.
Czy to tylko kwestia optymalizacji kodu? Czy twórcy gier planują zacząć od małego na nowym sprzęcie, aby mieć przestrzeń do ewolucji podczas tworzenia serii tej gry? Czy przełomy w grafice komputerowej są na tyle powszechne, że zdarzają się za życia konsoli?
Tworzę silnik gry, który będzie działał tylko na nowoczesnym sprzęcie (Shader model 4+). Wydaje mi się, że zanim skończę, nie będzie to tak nieracjonalnym wymogiem. Moje pytanie brzmi: ile tekstur mogę oprawić jednocześnie na nowoczesnej karcie graficznej? 16 byłoby wystarczające. Czy mogę oczekiwać, że większość nowoczesnych kart graficznych będzie obsługiwać …
Czy konieczne jest użycie graficznych interfejsów API, aby uzyskać przyspieszenie sprzętowe w grze 3D? W jakim stopniu można uwolnić się od zależności od interfejsów API kart graficznych, takich jak OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL lub cokolwiek innego? Czy mogę stworzyć własny interfejs graficzny API lub bibliotekę dla mojej gry? Nawet …
Szybka uwaga: wiem, że jest to strona z pytaniami i odpowiedziami na temat tworzenia gier, ale myślę, że przede wszystkim wiecie i macie doświadczenie z kartami graficznymi, więc kieruję do was to pytanie. Jeśli uważasz, że to całkowicie nie na temat, odeślij mnie na odpowiednią stronę / forum. Edycja: W …
Zawsze uważałem emulatory za fascynujące. Poważnie chciałbym stworzyć emulator dla starszej konsoli ganeracyjnej lub urządzenia przenośnego. Pomogłoby mi to zdobyć większe uznanie dla sprzętu i gier, które zostały stworzone dla tego sprzętu. Jednak ludzie zawsze mówią, jak ciężko jest i że nie powinienem nawet próbować. Chciałbym wiedzieć, dlaczego tak jest. …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Od około dwóch lat opracowuję zwykłe gry dotykowe do urządzeń iPhone / iPod …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Szukam dobrych zasobów edukacyjnych dla sprzętu graficznego (i powiązanego oprogramowania niskiego poziomu). Zasadniczo chcę dowiedzieć …
Rozglądałem się, ale wydaje się, że informacji na ten temat jest niewiele. Jeśli ktoś chce stworzyć grę zręcznościową (jak w grze na monety), ignorując stronę oprogramowania, od czego zaczyna się od strony sprzętowej? Mam na myśli, czy jest jakaś firma, która sprzedaje systemy zręcznościowe z jakąś specyfikacją, w której możesz …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.