Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.


1
Jak mogę szybko generować podpisane pola odległości (2D) w czasie rzeczywistym?
W poprzednim pytaniu zasugerowano, że podpisane pola odległości można wstępnie obliczyć, załadować w czasie wykonywania, a następnie użyć z tego miejsca. Z powodów, które wyjaśnię na końcu tego pytania (dla osób zainteresowanych), muszę utworzyć pola odległości w czasie rzeczywistym. Istnieje kilka artykułów na temat różnych metod, które powinny być wykonalne …

9
Skuteczny sposób rysowania konturów wokół duszków
Używam XNA do programowania gry i eksperymentowałem z różnymi sposobami osiągnięcia „wybranego” efektu na moich duszkach. Problem, jaki mam, polega na tym, że każda klikalna linia rysowana w pakiecie jest rysowana przy użyciu więcej niż jednego duszka (każdy obiekt może składać się z maksymalnie 6 duszków). Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś …
21 2d  xna  sprites 


2
Implementowanie kamery / rzutni do gry 2D
Jaki jest najbardziej praktyczny sposób na wdrożenie kamery / rzutni w grze 2D? Czytałem, że powinienem przechowywać pozycję świata obiektów zamiast pozycji względem ekranu? Obecna sytuacja: Zaimplementowałem prostą grę 2D, w której ładuję obiekty i poziomy z plików XML. Obecnie plik XML poziomu wygląda następująco: <map> <tile obj="ground" x="0" y="555" …
21 c++  2d  architecture  camera 

4
Czy istnieje silnik fizyki 2D, który może modelować płyny i gazy? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . W tym momencie platforma i język programowania nie mają znaczenia. Chciałbym tylko wiedzieć, czy istnieje coś takiego. Każda pomoc …
20 2d  physics 

3
Jak proceduralnie (tworzyć) wyhodować drzewo artystyczne (2D) w czasie rzeczywistym (L-System?)
Ostatnio zaprogramowałem moduł L-system , zainteresowało mnie to bardziej. Jestem ćpunem Plants vs. Zombies, bardzo podobała mi się koncepcja Tree of Wisdom. Chciałbym stworzyć podobną sztukę proceduralną dla zabawy i dowiedzieć się więcej. Pytanie: Jak mam dynamicznie podchodzić do procesu tworzenia drzewa artystycznego (być może 2d ze stałą kamerą / …

7
Najłatwiejszy i najfajniejszy sposób programowania gier 2D? Lampa błyskowa? XNA? Jakiś inny silnik? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
20 c#  2d  actionscript-3 


7
Jak mogę wykryć zmiażdżenie gracza w platformówce 2D?
Sprawdzam kolizję dla postaci platformówki, jak pokazano w # 1. Czerwone kropki to sprawdzane piksele, a szare linie wskazują osie, których dotyczą. Podobają mi się wyniki uzyskane w ten sposób podczas sprawdzania kolizji (zamiast, powiedzmy, ramki ograniczającej). Wszystko działa dokładnie tak, jak bym tego chciał, z wyjątkiem jednego problemu: wykrywania …

2
Jaka jest różnica między klasami Sprite i Texture2D w Unity?
Unity ma zarówno Texture2Dklasę, jak i Sprite(z pokrewnymi SpriteRenderer). Jaka jest różnica między tymi dwiema klasami? Oba stanowią obraz, czy w grach 2D należy faworyzować jedno nad drugim? Czy główna różnica między nimi polega na tym, że przy użyciu Spritenie muszę samodzielnie tworzyć „billboardu”? I że Spritezawsze jest renderowane bezpośrednio …
19 2d  unity 

1
Które funkcje należą do silnika, a które do gry?
W tej chwili wdrażam i testuję nowe funkcje dla mojego silnika gier 2D, bezpośrednio kodując je do silnika. Jednocześnie mam grę pokazową z obsługą skryptów, która powinna wywoływać funkcje silników. Załączam np. Naprawiony ruch kafelków do klasy Entity w silniku, zamiast skryptować to specjalnie dla gry. To zdecydowanie łamie pomysł …



2
Jak mogę wygenerować siatkę nawigacji dla siatki kafelków?
Właściwie to jeszcze nie zacząłem programować dla tego, ale chciałem zobaczyć, jak bym to zrobił. Powiedzmy, że mam siatkę płytek, wszystkie tego samego rozmiaru, niektóre przechodzące, a niektóre nie. Jak miałbym zacząć tworzyć siatkę nawigacyjną wielokątów z tej siatki? Moim pomysłem było wyciągnięcie nieobrotowych płytek i przedłużenie linii stamtąd krawędzi, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.