Unity ma zarówno Texture2Dklasę, jak i Sprite(z pokrewnymi SpriteRenderer). Jaka jest różnica między tymi dwiema klasami? Oba stanowią obraz, czy w grach 2D należy faworyzować jedno nad drugim?
Czy główna różnica między nimi polega na tym, że przy użyciu Spritenie muszę samodzielnie tworzyć „billboardu”? I że Spritezawsze jest renderowane bezpośrednio w kamerze?
Spriteszostanie również automatycznie zapakowany w atlasy przez Unity, jeśli chcesz.