Pytania otagowane jako rendering

1
Kompensacja strat energii w modelach BSDF z pojedynczym rozpraszaniem
Modele powierzchni oparte na mikropacetach z pojedynczym rozpraszaniem, takie jak oryginalny Torrance-Sparrow BRDF lub modele pochodne, takie jak BSDF, do szorstkich powierzchni dielektrycznych autorstwa Waltera i in. zaniedbuje wzajemne odbicie światła między mikropacetami, co powoduje utratę energii powodującą ciemnienie, szczególnie przy wyższych wartościach chropowatości. Problem można łatwo wykazać za pomocą …

2
Renderowanie oparte na fizyce i ray tracing
Mam dużo zamieszania i muszę wyjaśnić pewną terminologię i zebrać wiedzę. Jeśli powiem, że silnik jest ray tracerem (więc wykorzystuje algorytm ray tracingu do renderowania sceny), czy jest to automatycznie silnik oparty na fizyce? Mam na myśli, że ray tracing jest z definicji fizycznie oparty lub może istnieć jakiś znacznik …
11 rendering 


1
Wydajne renderowanie z wieloma źródłami światła
Aby wyrenderować scenę z pojedynczym źródłem światła za pomocą cieniowania phong, można obliczyć ostateczny kolor każdego fragmentu przekazanego do modułu cieniującego fragmenty na podstawie elementów otoczenia / rozproszonego / zwierciadlanego zarówno materiału, jak i źródła światła. Można to łatwo rozszerzyć, aby uwzględnić wiele źródeł światła, sumując wyniki zastosowania poszczególnych źródeł …



3
Jakie są zastosowania rasteryzacji oprogramowania we współczesnych silnikach gier?
W tym kwartale biorę kurs grafiki komputerowej. Jeden z naszych projektów laboratoryjnych dotyczy rasteryzacji oprogramowania. Teraz planuję propozycję projektu i zastanawiam się, jak uczynić ją przydatną dla innych osób we współczesnym tworzeniu gier. Po krótkich poszukiwaniach nauczyłem się techniki o nazwie Software Culling. Robi rasteryzację oprogramowania na buforach o różnych …
9 rendering 

2
Zasadniczo, w jaki sposób renderowane są bitmapy 2D?
Załóżmy, że mamy 64-bitowy adresowalny komputer i chcemy go zaprogramować, aby wyświetlał znak 5 x 7 zapisany jako bitmapa obrazu binarnego (takiego jak ten poniżej) na wyświetlaczu odwzorowanym w pamięci. Ponieważ mamy 5 x 7 = 35 pikseli na znak, moglibyśmy zapisać znak przy użyciu 35 bitów w jednym słowie. …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.