Pytania otagowane jako vertex-buffer-object

2
GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: czy to ma znaczenie?
W OpenGL funkcje obiektów buforowych ( glBufferData, glBufferSubDatai prawdopodobnie kilka innych) mają parametr usageopisany w dokumentacji jako wskazówka zamierzonego użycia, która prawdopodobnie ma pomóc w poprawie wydajności implementacji. stosowanie Określa oczekiwany wzorzec użycia magazynu danych. Stała symboliczny musi być GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, lub GL_DYNAMIC_COPY. [...] …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.