Większość współczesnych rendererów używa materiałów opartych na fizyce, a ich modele są często parametryzowane względem szorstkości. Ponieważ nie zawsze tak było w przypadku rendererów, konwencjonalne zasoby często nie mają pojęcia szorstkości. Zamiast tego widzimy „połysk” lub „moc światła” jako wspólny parametr materialny.
Rozumiem, że nie ma dokładnej konwersji między tymi dwoma, ale czy istnieje praktyczny / przybliżony sposób uzyskania szorstkości dla materiału, którego moc lub połysk jest znana?