Puzzle słowne to „problemy” przedstawiane użytkownikom, składające się z wyzwań ortograficznych / leksykalnych. „Problem” zostaje rozwiązany, gdy użytkownik (y) rozszyfruje poprawną pisownię.
Dwa słowa są izomorfami, jeśli mają ten sam wzór powtarzania liter. Na przykład, zarówno ESTATEi DUELEDmają wzórabcdca ESTATE DUELED abcdca ponieważ litery 1 i 6 są takie same, litery 3 i 5 są takie same i nic więcej. Oznacza to również, że słowa są powiązane szyfrem podstawienia, tutaj z dopasowaniem …
Wyzwanie Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą, w xktórej 1 <= x <= 255zwracane są wyniki potęg dwóch, które po zsumowaniu dają x. Przykłady Biorąc pod uwagę wkład: 86 Twój program powinien wypisać: 64 16 4 2 Wkład: 240 Wydajność: 128 64 32 16 Wkład: 1 Wydajność: 1 Wkład: 64 Wydajność: …
PROBLEM Na podstawie dwóch słów znajdź zwycięzcę w cyfrowej bitwie o rootowanie . Zdefiniuj cyfrowy pierwiastek słowa w ten sposób: Każda litera alfabetu ma przypisany numer: A = 1, B = 2, C = 3, ..., Z = 26 Dodaj wartości dla każdej litery, aby zsumować słowo. Weźmy na przykład …
Bardzo trudno zapamiętać moje hasło, więc wymyśliłem sposób na wygenerowanie hasła. Generuję moje hasło ze słowa lub zdania, wykonując następujące kroki: Zacznij od lewej do prawej Znajdź liczbę każdej litery Ułóż literę z jej liczbą w kolejności Na końcu pojawią się litery o większej powtarzalności Listy o tym samym powtórzeniu …
Chciałbym zobaczyć twoje próby napisania pewnego rodzaju „historii”, która ma dość łatwe do odczytania znaczenie, ale także stworzenie prawidłowego fragmentu kodu. Na przykład ten kod BASIC (BBC): LET customer = "sober" REPEAT INPUT "more beer" UNTIL customer = "drunk" (na podstawie http://img.rakuten.com/PIC/12184048/0/1/300/12184048.jpg dla pomysłu) Zasady / wytyczne: Kod musi być …
Zostało to napisane w ramach First Periodic Premier Programming Puzzle Push . Gra Zapewnione jest słowo początkowe i końcowe o tej samej długości. Celem gry jest zmiana jednej litery w słowie początkowym, aby utworzyć inne prawidłowe słowo, powtarzanie tego kroku, aż do osiągnięcia słowa końcowego, przy użyciu jak najmniejszej liczby …
Litery słów chcą sprawiedliwości. Postanowili pojawić się jednakowo tyle samo razy w zdaniu. Przykład: Priorities Stanie się: Ppprrioooritttieeesss Każda litera pojawia się 3 razy, jak najczęściej i, pojawia się 3 razy. Nie ma znaczenia, gdzie umieszczasz powtarzające się litery, o ile znajdują się obok podobnej litery. To znaczy: Pppriooorritttieeesss jest …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było na temat wymiany kodów golfowych. Zamknięte 2 lata temu . Zbuduj wyrażenie regularne, które zaakceptuje ciąg wyrażenia regularnego jako dane wejściowe i sprawdź, czy jest poprawne. Zasadniczo wyrażenie regularne powinno …
Biorąc pod uwagę listę słów i siatkę liter, znajdź wszystkie słowa w siatce i usuń wszystkie litery, które nie są częścią żadnego ze słów. Słowa mogą być do przodu, do tyłu, w górę, w dół lub po przekątnej. Możesz założyć, że żadne słowo na liście nie pojawi się w więcej …
Pomysł, który miałem kiedyś: tworzenie rytmów zgodnie z łańcuchem predefiniowanych dźwięków Markowa . Pamiętam, że ktoś zrobił beatbox z Tłumaczem Google i językiem niemieckim (kliknij link i słuchaj). Wyzwaniem jest więc zbudowanie tekstu wejściowego do Tłumacza Google z danego łańcucha. Lub możesz użyć nut i zagrać sam :). Możesz stworzyć …
Zainspirowany przez reddit . Napisz program, który gra Hangman . Program wybiera losowe słowo z listy N słów, gdzie N> 2. Lista słów może być dostarczona do programu w dowolny sposób. Przy każdej iteracji Wydrukuj stan gry, używając znaków podkreślenia dla liter, które nie zostały jeszcze odkryte: H _ N …
Stwórz program, który symuluje podstawowe bramki logiczne. Wprowadzanie: słowo pisane wielkimi literami, po których następuje 2 1-cyfrowe liczby binarne, oddzielone spacjami, np OR 1 0. Bramy OR, AND, NOR, NAND, XOR, i XNORsą potrzebne. Dane wyjściowe: Jakie dane wyjściowe wprowadzonej bramki logicznej otrzymają dwie liczby: 1 lub 0. Przykłady: AND …
To jest łamigłówka słowna. Twój program powinien zaakceptować dwa słowa na standardowym wejściu. Słowo pierwsze to słowo początkowe. Słowo drugie to słowo końcowe. Od słowa początkowego musisz dotrzeć do słowa końcowego zmieniając / dodając / usuwając jedną literę na raz. Po każdej modyfikacji musi utworzyć nowe ważne słowo. Dodane litery …
Cykliczne słowa Opis problemu Możemy myśleć o cyklicznym słowie jak o słowie wpisanym w okrąg. Aby przedstawić słowo cykliczne, wybieramy dowolną pozycję początkową i odczytujemy znaki w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Tak więc „obraz” i „turepik” są reprezentacjami tego samego cyklicznego słowa. Otrzymujesz słowo String [], którego każdy …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.