(Istnieją pewne wyzwania, które wymagają użycia najlepszej strategii, ale tutaj nie. Nawet jeśli jesteś w stanie wygrać, możesz zrobić remis) Wyzwanie Napisz program, który gra w kółko i krzyżyk. Nie może przegrać (dlatego powinien zakończyć grę remisem lub wygraną). Dozwolone metody we / wy Wejściem może być bieżąca płyta. Możesz …
Tworzenie najkrótszy program, aby sprawdzić, kto wygrał w n d Tic Tac Toe gry. Twój program powinien działać, gdy n(szerokość) i d(numer wymiaru) znajdują się w następujących zakresach: n∈[3,6]∩ℕ ie a number from this list: 3,4,5,6 d∈[2,5]∩ℕ ie a number from this list: 2,3,4,5 n = 3; d = 2(3 …
Postacie Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi spółgłosek IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi samogłoskami IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Tak, ːto tylko długi znak samogłoski, ale traktuj go jako samogłoskę do celów tego wyzwania). Wreszcie są to pierwotne i wtórne znaki stresu : ˈˌ Zauważ, że ɡ( U + 0261 …
Zgodnie z prośbą Luke'a i dodatkiem Petera Taylora do tego wyzwania. Wprowadzenie Wszyscy znają grę w kółko i krzyżyk, ale w tym wyzwaniu wprowadzimy mały zwrot akcji. Będziemy używać tylko krzyży . Pierwsza osoba, która stawia trzy krzyże z rzędu, przegrywa. Ciekawym faktem jest to, że maksymalna liczba krzyży, zanim …
W odróżnieniu od większości języków Python ocenia a<b<cjak byłoby to zrobić w matematyce, rzeczywiście porównując trzy numery, w przeciwieństwie do porównywania logiczną a<bdo c. Poprawnym sposobem napisania tego w C (i wielu innych) byłoby a<b && b<c. W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest rozwinięcie takich łańcuchów porównawczych o dowolnej długości …
Wstęp / Tło W niedawnej dyskusji w tym krypto czat I została zakwestionowana, aby omówić / pomoc z Test pierwszości Fermata i numery Carmichael. Ten test opiera się na założeniu, że a^(p-1) mod p==1zawsze będzie dotyczyć liczb pierwszych p, ale nie zawsze kompozytów. Teraz liczba Carmichael jest zasadniczo Fermata Test …
Oto deska do gry w kółko i krzyżyk: a b c | | 1 - | - | - _____|_____|_____ | | 2 - | - | - _____|_____|_____ | | 3 - | - | - | | Biorąc pod uwagę zestaw ruchów, wydrukuj planszę z włączonymi żetonami. Dane …
To pytanie jest napisane, ponieważ „Thing Explainer” jest fajny do czytania i dał mi pomysł. Napisz „rzeczy, które zmuszają komputer do robienia rzeczy”, które czyta / pobiera zestaw liter, cyfr i tym podobne "#%|?i zwraca, True / 1jeśli wszystkie słowa są częścią tego zestawu . Jeśli wszystkie słowa nie są …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.