tło W galaktyce (i prawdopodobnie we wszechświecie) daleko, daleko ... był statek kosmiczny i wiązka planet. Awaria na pokładzie spowodowała, że w statku kosmicznym zabrakło paliwa. Porusza się teraz z niebezpiecznie małą prędkością w pobliżu gromady planet, z której musi uciec! Jaki będzie los załogi? Wyzwanie Jesteś wiodącym programistą w …
Biorąc pod uwagę labirynt na stdin i punkt wejścia, napisz program, który drukuje ścieżkę do wyjścia na stdout. Każda ścieżka jest akceptowalna, o ile twój program nie generuje trywialnej ścieżki (przechodzącej przez każdy punkt w labiryncie) dla każdego labiryntu. Na wejściu ściany są oznaczone a, #a punkt wejścia a @. …
Nie mylić z Hasłem Biskupa Dobroć ! Biorąc pod uwagę ciąg, odpowiedz (prawda / fałsz lub dwie spójne wartości), jeśli stanowi hasło, które jest silne przeciwko biskupom . Hasło jest silne przeciwko biskupom, jeśli jest to ciąg składający się z naprzemiennych liter (in a-h) i cyfr (in 1-8), dzięki czemu …
Interpretuj luźne zakresy ListSharp to interpretowany język programowania, który ma wiele funkcji, jedną z nich jest kreator zasięgu oparty na indeksie 1, który działa w następujący sposób: Definiujesz zakres jako (INT) TO (INT)lub tylko (INT)tam, gdzie oba lub pojedyncze int mogą przejść od wartości minimalnej do maksymalnej wartości int32 Następnie …
Podając listę ścieżek, wypisz prawidłową ścieżkę. Przykład ścieżki: /\ ----+/ | -i |są to ścieżki poziome i pionowe. /i \mają 90 ° obrotu. +jest traktowany jako a -lub w |zależności od bieżącego kierunku. Ścieżki mogą iść w dowolnym kierunku, a postać może być używana na wielu ścieżkach. Dane wejściowe będą …
Utwórz program, który określa, na podstawie danych wejściowych ścieżki, czy Mario może dotrzeć do końca, oznaczony Eod początku, oznaczony przez S. Ścieżka będzie wyglądać mniej więcej tak: S = E ===== Na ścieżce różne symbole i ich reprezentacje to: =: ściana / podłoga / sufit. Mario nie może przejść przez …
W dalekim królestwie królowa szachów codziennie spaceruje po spiralnej ścieżce, ponumerowanej od 1 do n, nie dbając o samą spiralę, ale po prostu wykonując ruchy królowej, tak jak na szachownicy. Królowa jest ukochana przez swoich poddanych i odnotowują każdy kwadrat, który odwiedza na swojej drodze. Biorąc pod uwagę, że królowa …
Wyzwanie Biorąc pod uwagę rozmiar siatki, pozycje przeszkód, pozycję gracza i pozycję docelową, Twoim zadaniem jest znaleźć ścieżkę, aby gracz mógł dotrzeć do celu i jednocześnie unikać przeszkód (jeśli to konieczne). Wejście N : Rozmiar siatkiN x N P : Pozycja gracza[playerposx, playerposy] T : Pozycja celu[targetposx, targetposy] O : …
Wprowadzenie Kipple to ezoteryczny język programowania oparty na stosach, opracowany przez Rune Berg w marcu 2003 roku. Kipple ma 27 stosów, 4 operatorów i strukturę kontrolną. Półki na książki Stosy są nazywane a- zi zawierają 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem. Istnieje również specjalny stos @, aby ułatwić wyprowadzanie liczb. Kiedy …
🐸🐸 Musisz stworzyć najkrótszy program, aby zawsze znaleźć optymalne rozwiązanie dla uproszczonej gry Frogger na siatce 9x9. Elementy kursu: L- Dziennik (długość: 3-4). Gdy wskoczysz na kłodę, niesie cię ona ze sobą. V - Pojazd (długość: 1-2) Szybkość (1-2): po lewej stronie rzędu będzie prędkość, z jaką poruszają się elementy …
Twój program będzie sterował robotem wydobywczym poszukującym pod ziemią cennych minerałów. Twój robot poinformuje kontroler, gdzie chcesz się poruszać i kopać, a kontroler przekaże informację zwrotną na temat Twojego robota. Początkowo twój robot otrzyma mapę obrazową kopalni z niektórymi już szybami wydobywczymi oraz plik danych określający wartość i twardość minerałów …
Napisz program, który pobierze wykres (ze standardowego wejścia lub pliku, do wyboru) i znajdzie najkrótszą ścieżkę na wykresie. Wykresy są określane przy użyciu następującego formatu: A---S F--T | / \ | | / 5 0 |/ \| D----3--E A-Z: nodes in the graph -|/\: edges in the graph 0-9: weights …
O nie! Nemo, nasza mała ryba klauna zaginęła w tym oceanie ASCII, a jego tata Marlin próbuje go znaleźć. Twoim zadaniem jest bezpieczne doprowadzenie Marlina do Nemo. Ale uwaga, mamy na wolności szalonego Bruce'a, więc lepiej go unikać za wszelką cenę! Detale Otrzymujesz prostokątną siatkę oceaniczną ASCII zawierającą tylko małe …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.