Pytania otagowane jako ascii-art

Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.

2
X większe niż 3 z co najmniej 2 różnicami między X i Y
Próbuję zagrać w golfa w C ++. Czy można skrócić ten warunek? X > 3 & X - Y > 1 (Oczywiście oprócz usuwania białych znaków). Więc Xjest przynajmniej 4ale X >= Y + 2. Xi Ysą liczbami całkowitymi w przedziale [0,5]. Próbowałem znaleźć formułę bitową, ale nie udało mi …
11 code-golf  number  tips  c++  code-golf  popularity-contest  obfuscation  code-golf  c  code-golf  board-game  hexagonal-grid  code-golf  game  grid  code-golf  number  permutations  popularity-contest  math  graphical-output  number-theory  king-of-the-hill  code-challenge  compression  code-challenge  fastest-code  code-golf  math  ascii-art  animation  code-golf  popularity-contest  generation  counting  fastest-code  fastest-code  popularity-contest  image-processing  king-of-the-hill  code-golf  conversion  binary-tree  code-golf  math  number  rational-numbers  division  code-golf  restricted-source  hashing  atomic-code-golf  logic-gates  code-golf  function  code-challenge  puzzle-solver  ai-player  test-battery  popularity-contest  music  compression  code-golf  number  stack  atomic-code-golf  logic-gates  ascii-art  popularity-contest  code-golf  date  grid  code-challenge  game  code-golf  parsing  code-golf  math  geometry  sequence  popularity-contest  code-trolling  code-golf  string  restricted-source  code-golf  quine  king-of-the-hill  code-golf  math  code-golf  simulation  code-golf  ascii-art  code-challenge  sorting  optimization 

16
Animacja ASCII Ball in Box
Napisz program, który wyświetla ruchomą piłkę ASCII *wewnątrz prostokąta (20 na 10 znaków łącznie z ramką). Piłka nie może przekroczyć prostokąta, np. Odbić się od ściany. Scena musi być czyszczona i przerysowywana co 0,1 sekundy, a piłka musi przesuwać się o 1 znak w kierunku xiy co klatkę. Wygrywa najkrótszy …

8
Generowanie linijki ASCII
Wyzwanie polega na wygenerowaniu linijki liczenia znaków ASCII w następującym formacie: +-------------------------------------------------------------------------+ || | | | | | | | | | | | | | | | |0 10 20 30 40 50 60 70 | | | +-------------------------------------------------------------------------+ Długość linijki powinna być skalowalna do dowolnej wielokrotności 10. Zasady: …

5
Tłumacz muzyczny
Biorąc pod uwagę partyturę ascii, musisz mieć możliwość wygenerowania nuty i odpowiadającej jej długości. Partytura będzie zawierać od 5 do 15 nut włącznie i jest zapisywana na pięciolinii. Klepka składa się z pięciu poziomych linii składających się z - (minus) znaków oddzielonych liniami spacji. Dolna linia w pięciolinii odpowiada nucie …

6
Kompresowanie danych RLE w celu narysowania sztuki ASCII
To pytanie opiera się na tym, co wymyśliłem, aby odpowiedzieć na inne pytanie . Czasami pytania tutaj wymagają narysowania sztuki ASCII. Jednym prostym sposobem przechowywania danych dla sztuki jest RLE (kodowanie długości przebiegu) . Więc: qqqwwwwweeerrrrrtttyyyy staje się: 3q5w3e5r3t4y Teraz, aby narysować dużą grafikę ASCII, być może otrzymujesz takie dane …

12
Skrzydła alfabetu!
Twoim zadaniem jest wydrukowanie tego dokładnego tekstu: az za abyz zyba abcxyz zyxcba abcdwxyz zyxwdcba abcdevwxyz zyxwvedcba abcdefuvwxyz zyxwvufedcba abcdefgtuvwxyz zyxwvutgfedcba abcdefghstuvwxyz zyxwvutshgfedcba abcdefghirstuvwxyz zyxwvutsrihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyz zyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyz zyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyz zyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyzyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyzyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyzyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghirstuvwxyzyxwvutsrihgfedcba abcdefghstuvwxyzyxwvutshgfedcba abcdefgtuvwxyzyxwvutgfedcba abcdefuvwxyzyxwvufedcba abcdevwxyzyxwvedcba abcdwxyzyxwdcba abcxyzyxcba abyzyba aza Dozwolone są: Pozostawiając końcowe spacje na …

4
Szyfrowanie Pigpen
Szyfrowanie Pigpen Twoja misja jest prosta: napisać program, który odbiera tekst jako dane wejściowe i wyświetla jego reprezentację ASCII w Szyfrze Pigpena . Wejście Znaki tylko ASCII (bez Unicode). Musisz mieć możliwość obsługi co najmniej 16384 znaków i 256 linii. Wynik Wymień wszystkie znaki, które nie są nowe linie lub …

3
Wygeneruj mapę dla roguelike
Dzisiaj wygenerujemy mapę dla gry RPG typu roguelike! Przykładowa mapa: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #są ściany, Pto miejsce początkowe gracza, Fkoniec, który należy osiągnąć, Cto monety, które można zbierać, i Ewrogowie, z …

1
Solami Tatamibari
tło Tatamibari to logiczna łamigłówka zaprojektowana przez Nikoli. Układanka Tatamibari jest rozgrywana na prostokątnej siatce z trzema różnymi rodzajami symboli: +, -. a |. Solver musi podzielić siatkę na regiony prostokątne lub kwadratowe zgodnie z następującymi zasadami: Każda partycja musi zawierać dokładnie jeden symbol. +Symbol musi być zawarty w kwadracie. …

25
Zagrajmy w tenisa 2: gra wschód-zachód
Jest to wyzwanie Grajmy w tenisa przez Daniela . Proponuje postawienie sądu w kierunku północ-południe. Moją propozycją jest stworzenie boiska do gry w tenisa również w kierunku wschód-zachód. Musisz wydrukować kort tenisowy, ale musisz to zrobić w jak najmniejszej liczbie bajtów z powodów poufnych. Kort tenisowy ------x------ | | x …

3
Wyprowadza „ikonę” ASCII
Jeśli rzucisz jajko ASCII w danym kierunku, otrzymujesz ikonę ASCII o rozmiarze n . „Zaczyna się” od jednego o(żółtko) i kontynuuje w danym kierunku z „liniami” składającymi się z 2 do n * . Te *są oddzielone jedną „spacją”, a owszystkie „linie” z nich *są oddzielone „liniami” z „przestrzeni”. Kierunek …

5
Wizualizuj ponownie algorytm euklidesowy
Zadanie Biorąc pod uwagę dwie dodatnie liczby całkowite: Narysuj prostokąt o wymiarach określonych przez dwie liczby całkowite. Powtarzaj krok 3, aż nie będzie już miejsca. Narysuj i wypełnij największy kwadrat, dotykając trzech boków (pozostałego) prostokąta. Wyjmij wynikowy prostokąt. Przykład Na przykład nasz wkład to 6i 10. Rysujemy pusty prostokąt o …

4
Utwórz wir!
Twoim zadaniem dzisiaj jest stworzenie wiru z jednym parametrem. Ten parametr określa długość każdego ramienia w znakach. Każda „warstwa” każdego ramienia zawiera o jedną postać więcej niż ostatnia. Oto, jak będzie wyglądał wir, biorąc pod uwagę długość ramienia: 0: # 1: # ### # 2: # # # ### # …

10
Gładki jak teflon
Dosłownie! 6 kwietnia to Narodowy Dzień Teflonu , który jest obchodzony patelniami pokrytymi teflonem (co będziemy robić). Tak więc, biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą n, utwórz patelnię teflonową. Sekcja „patelni” patelni jest ośmiokątem, a każdy z jej boków składa się z npostaci, które będą się różnić w zależności od …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.