Solami Tatamibari


10

tło

Tatamibari to logiczna łamigłówka zaprojektowana przez Nikoli.

Układanka Tatamibari jest rozgrywana na prostokątnej siatce z trzema różnymi rodzajami symboli: +, -. a |. Solver musi podzielić siatkę na regiony prostokątne lub kwadratowe zgodnie z następującymi zasadami:

  • Każda partycja musi zawierać dokładnie jeden symbol.
  • +Symbol musi być zawarty w kwadracie.
  • |Symbol muszą być zawarte w prostokącie o wysokości większej od szerokości.
  • -Symbol muszą być zawarte w prostokącie o szerokości większej niż wysokość.
  • Cztery elementy nigdy nie mogą dzielić tego samego rogu. (W ten sposób zazwyczaj umieszcza się japońskie płytki tatami.)

Oto przykładowa łamigłówka z rozwiązaniem:

Przykład układanki Tatamibari Przykład rozwiązania układanki Tatamibari

Zadanie

Rozwiąż podaną łamigłówkę Tatamibari.

Wejście wyjście

Dane wejściowe to siatka 2D reprezentująca daną łamigłówkę Tatamibari. Każda komórka zawiera jeden z czterech znaków: +, -, |oraz charakter swojego wyboru do reprezentowania komórkę bez pojęcia. W przypadkach testowych *używana jest gwiazdka .

Możesz wybrać dowolny odpowiedni format wyjściowy, który może jednoznacznie reprezentować dowolne prawidłowe rozwiązanie układanki Tatamibari. Obejmuje to między innymi: (w razie wątpliwości zapytaj w komentarzach).

  • Lista 4 krotek, przy czym każda krotka zawiera indeks górny, indeks lewy, szerokość i wysokość prostokąta (lub dowolną równoważną reprezentację)
  • Siatka numeryczna tego samego kształtu co dane wejściowe, gdzie każda liczba reprezentuje prostokąt
  • Lista zestawów współrzędnych, gdzie każdy zestaw zawiera wszystkie współrzędne komórek w prostokącie

Jeśli układanka ma wiele rozwiązań, możesz wypisać dowolną liczbę (jedno lub więcej) prawidłowych rozwiązań. Gwarantujemy, że dane wejściowe mają co najmniej jedno rozwiązanie.

Przypadki testowe

Puzzle:
|-*
*+|
*-*
Solution:
122
134
554
=====
Puzzle:
+***
**|*
*+**
***-
Solution:
1122
1122
3322
3344
======
Puzzle:
|*+*+
*****
****-
***+|
+****
Solution:
12233
12233
44444
55667
55667
=======
Puzzle:
****-**
**-**|*
*|*****
****-**
*******
**+*|**
*****+*
One possible solution:
1122222
1133344
1155544
1155544
6667744
6667788
6667788
===========
Puzzle:
*-****|+**
+*-******|
****+*****
*-******||
**++|*****
+****-|***
-****-**+*
********-*
|*+*+|****
*-*--**+*+
Solution:
1111122334
5666622334
7777822994
7777A2299B
CCDEA2299B
CCFFFFGGHH
IIIIJJGGHH
KLLMMNGGOO
KLLMMNGGPP
QQRRSSSTPP

Zasady

Obowiązują standardowe zasady . Najkrótszy kod w bajtach wygrywa.

Odpowiedzi:


5

Python 2 , 417 374 366 bajtów

Dane wejściowe to lista wierszy, które ~nie mają pojęcia. Wysyła pojedyncze rozwiązanie do stderr w formacie (x_start, width, y_start, height).

R=range
k=input()
X,Y=len(k[0]),len(k)
W,H=R(X),R(Y)
Q=[[]]
for q in Q:C=[(x,y)for(a,b,c,d)in q for x in(a,a+b)for y in(c,c+d)];max(map(C.count,C+W))<4>0<all(sum(w>x-s>-1<y-t<h<[c for r in k[t:t+h]for c in r[s:s+w]if'~'>c]==['+|-'[cmp(h,w)]]for(s,w,t,h)in q)==1for x in W for y in H)>exit(q);Q+=[q+[(s,w+1,t,h+1)]for s in W for w in R(X-s)for t in H for h in R(Y-t)]

Wypróbuj online! Jest to zbyt nieefektywne w sugerowanych przypadkach testowych.


Nie golfił

grid = input()
total_width = len(grid[0])
total_height = len(grid)

partitions = [[]]

for partition in partitions:
    # list the corners of all rectangles in the current partition
    corners = [(x, y)
               for (start_x, width, start_y, height) in partition
               for x in (start_x, start_x + width)
               for y in (start_y, start_y + height)]
    # if no corners appears more than three times ...
    if corners != [] and max(map(corners.count, corners)) < 4:
        # .. and all fields are covered by a single rectangle ...
        if all(
                sum(width > x - start_x > -1 < y - start_y < height
                    for (start_x, width, start_y, height) in partition) == 1
                for x in range(total_width)
                for y in range(total_height)):
            # ... and all rectangles contain a single non-~
            # symbol that matches their shape:
            if all(
                [char for row in grid[start_y: start_y + height]
                    for char in row[start_x:start_x + width] if '~' > char]
                == ['+|-'[cmp(height, width)]]
                    for (start_x, width, start_y, height) in partition):
                # output the current partition and stop the program
                exit(partition)

    # append each possible rectangle in the grid to the current partition,
    # and add each new partition to the list of partitions.
    partitions += [partition + [(start_x, width + 1, start_y, height + 1)]
                   for start_x in range(total_width)
                   for width in range(total_width - start_x)
                   for start_y in range(total_height)
                   for height in range(total_height - start_y)]

Wypróbuj online!

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.