Pytania otagowane jako tree

1
Przykład kodu drzewa zachowania?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Oczywiście najciekawszy artykuł, który znalazłem na tej stronie. Co o tym myślisz ? Brakuje jakiegoś przykładu kodu, nie znasz żadnego? Przeczytałem również, że maszyny stanowe nie są zbyt elastyczne w porównaniu do drzew zachowania ... Co więcej, nie jestem pewien, czy istnieje prawdziwy związek między maszynami stanu a wzorcem …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Jak proceduralnie (tworzyć) wyhodować drzewo artystyczne (2D) w czasie rzeczywistym (L-System?)
Ostatnio zaprogramowałem moduł L-system , zainteresowało mnie to bardziej. Jestem ćpunem Plants vs. Zombies, bardzo podobała mi się koncepcja Tree of Wisdom. Chciałbym stworzyć podobną sztukę proceduralną dla zabawy i dowiedzieć się więcej. Pytanie: Jak mam dynamicznie podchodzić do procesu tworzenia drzewa artystycznego (być może 2d ze stałą kamerą / …

5
Wygenerowane siatki drzew 3d
Nie znalazłem jeszcze pytania w tych liniach, popraw mnie, jeśli się mylę. Drzewa (i ogólnie fauna) są powszechne w grach. Ze względu na swój charakter są dobrym kandydatem do pokolenia proceduralnego. Jest oczywiście SpeedTree , jeśli możesz sobie na to pozwolić; o ile wiem, nie zapewnia możliwości generowania siatki drzew …

2
Dlaczego drzewa świecą w tle?
Obecnie tworzę leśną scenę w ciemności, a drzewa świecą daleko, ale kiedy się zbliżam, wszystko jest w porządku. Mam shadery ustawione na „Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]”, ale nadal renderują dziwnie daleko, ale blisko są w porządku. Próbowałem umieścić drzewa w folderze o nazwie „Ambient-Occlusion”, jak powiedziano …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
Alternatywne partycjonowanie przestrzenne 2D do skrótów przestrzennych i czworokątów
Próbowałem zaimplementować algorytm partycjonowania przestrzennego w mojej grze, ale zarówno skróty przestrzenne, jak i kwadraty nie są tym, czego szukam. Rozmiar mojego poziomu nie powinien mieć limitu (tylko limity Int32). Potrzebuję algorytmu podziału przestrzennego, który nie potrzebuje „szerokości poziomu” i „wysokości poziomu”. Mam wiele ruchomych obiektów fizycznych. Potrzebuję algorytmu, aby …

2
Wydajna struktura do reprezentowania hierarchii transformacji
Czy ktoś może zasugerować efektywny sposób pamięci do reprezentowania drzewa macierzy, na przykład w modelu hierarchicznym? Szczególnie zależy mi na zachowaniu lokalizacji danych i podejrzewam, że odpowiednie może być podejście typu struktura tablic (macierze i wskaźniki do macierzy). Oprócz wielu łańcuchowych obliczeń macierzowych, ta struktura prawdopodobnie zostanie skopiowana do pamięci …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.