Próbowałem zaimplementować algorytm partycjonowania przestrzennego w mojej grze, ale zarówno skróty przestrzenne, jak i kwadraty nie są tym, czego szukam.
Rozmiar mojego poziomu nie powinien mieć limitu (tylko limity Int32). Potrzebuję algorytmu podziału przestrzennego, który nie potrzebuje „szerokości poziomu” i „wysokości poziomu”.
Mam wiele ruchomych obiektów fizycznych. Potrzebuję algorytmu, aby był wystarczająco szybki, aby obsługiwać ponad 500 obiektów.
Jakaś alternatywa?