Pytania otagowane jako transparency

2
Dlaczego niektóre gry używają jakiegoś wzorca ditheringu zamiast tradycyjnej alfa dla przejrzystości?
Ostatnio widziałem niektóre gry 3D (np . :), które GTA IVużywają pewnego rodzaju uporządkowanego ditheringu do symulacji przezroczystości / alfa. Wielokąty nie są przezroczyste jak zwykle, ale zamiast tego renderują teksturę ditheringu, która stopniowo zmienia się z lewej na prawą, aby symulować przezroczystość: Efekt nie jest nieprzyjemny, ale raczej zaskakujący …

7
Co oznacza termin „kanał” w przypadku grafiki komputerowej?
Studiowałem terminologię grafiki komputerowej, a to stwierdzenie mnie zdezorientowało. Obraz może mieć kanały alfa dla przejrzystości. Próbowałem poszukać znaczenia terminu „kanał alfa”, ale naprawdę pomyliłem się z definicją, która używa innej koncepcji zwanej „kanałem”. Nie jestem do końca pewien, co to znaczy, więc czy ktoś może być na tyle uprzejmy, …

2
Jak prawidłowo wykonywać przezroczystość alfa w XNA 4.0?
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki próbkom kodu, które znalazłem, ale nie jestem zadowolony z wyników …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

1
Jak renderować teksturę częściowo przezroczystą?
Dzień dobry StackOverflow, mam teraz pewien problem, ponieważ nie mogę znaleźć sposobu na renderowanie przezroczystej części tekstury za pomocą OpenGL. Oto moje ustawienie: mam quada reprezentującego ścianę pokrytą tą teksturą (przekonwertowaną na PNG do celów przesyłania). Oczywiście chcę, aby ściana była nieprzezroczysta, z wyjątkiem tafli szkła. Za ścianą jest inny …


4
Mapowanie cieni i przezroczyste quady
Mapowanie cieni wykorzystuje bufor głębokości do obliczenia, gdzie należy narysować cienie. Mój problem polega na tym, że chciałbym, aby niektóre półprzezroczyste teksturowane quady rzucały cienie - na przykład drzewa billboardowe. Ponieważ wartość głębokości zostanie ustawiona na całym kwadracie, a nie tylko na widocznych częściach, rzuca kwadratowy cień, czego nie chcę. …

3
Zamów niezależną przezroczystość w układzie cząstek
Piszę układ cząsteczek i chciałbym znaleźć sposób na uzyskanie właściwego mieszania alfa bez sortowania cząstek, ponieważ: Każda cząstka jest duszkiem punktowym w pojedynczej siatce i nie mogę użyć zdolności wykresu sceny do sortowania przezroczystych węzłów. Węzeł systemowy powinien być jednak odpowiednio posortowany. Pozycja cząstek jest obliczana na module cieniującym na …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.