Mapowanie cieni wykorzystuje bufor głębokości do obliczenia, gdzie należy narysować cienie.
Mój problem polega na tym, że chciałbym, aby niektóre półprzezroczyste teksturowane quady rzucały cienie - na przykład drzewa billboardowe. Ponieważ wartość głębokości zostanie ustawiona na całym kwadracie, a nie tylko na widocznych częściach, rzuca kwadratowy cień, czego nie chcę.
Jak sprawić, by moje przezroczyste quady rzucały prawidłowe cienie za pomocą mapowania cienia?