4
Jak mogę przenieść obiekt po trajektorii „nieskończoności” lub „figury 8”?
Kiedy chcę przesunąć obiekt wokół punktu, robię: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); Jak sprawić, by punkt poruszał się po trajektorii ósemki lub znaku nieskończoności?