Nie rozumiem znaczenia terminu „2.5D”. Jestem szczególnie zdezorientowany różnicą między środowiskami 2.5D i 3D, mimo że przeczytałem różne definicje i artykuły na temat obu. Rozumiem części, w których 2.5D jest jak 3D, ale nie dostaję części, w których 2.5D jest inny. Więc, co to znaczy dla gry, aby być 2.5D? …
Moje pytanie brzmi: co jest napisane w tytule. Często pojawia się to określenie „kolor wierzchołka”. Trudno mi to zrozumieć. Na przykład: Czy wierzchołek nie jest prostym punktem na przestrzeni 3D? Jeśli tak, to w jaki sposób punkt może mieć kolor? Czy ten „kolor” oznacza coś jeszcze? W edytorze materiałów silnika …
Mam zadanie do wykonania na uniwersytecie, a moim zadaniem jest omówienie tekstur używanych w grach wideo i ich ewolucji. Moje główne pytanie brzmi: jaka jest podstawowa różnica między używaniem duszka lub innymi metodami tekstury? Po przeprowadzeniu drobnych badań sam wydaje mi się, że skłaniam się do tego, by Duszki zapisały …
Istnieje kilka gier, które pozwalają graczowi pisać / tworzyć skrypty w grze, na przykład: inżynierów kosmicznych lub Psi . Chcę użyć czegoś podobnego do jednego z nich, ale miałem trudności ze znalezieniem informacji, więc moje pytanie brzmi: Czy istnieje gałąź programowania, która obejmuje zdolność skompilowanego oprogramowania do uruchamiania nowego kodu …
W grach materiały często wpływają tylko na wygląd obiektów. Wygląd zewnętrzny jest realizowany przez shadery. Czy w związku z terminologią istnieje różnica między materiałami a modułami cieniującymi? Czy powinieneś napisać jeden moduł cieniujący dla jednego materiału?
Jaka jest różnica między strukturą gry (na przykład XNA z C #, SDL dla c ++) a silnikiem gry? Czy ramy gier używają silników? Czy silnik gry zawiera silniki podrzędne, takie jak silniki fizyki, silniki cząstek itp.? Czy powinny być używane razem, czy też wyłącznie wzajemnie? Rozumiem, że istnieją oddzielne …
Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak: Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby. Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci. Massive Multiplayer Online : Gra jest dostępna …
Gamifikacja to proces stosowania mechaniki gry w kontekstach innych niż gry. Odwrócona gamifikacja to proces polegający na wykorzystaniu kontekstu niezwiązanego z grą lub mechaniki innej niż gry. Na przykład: Gamifikacja - możesz nauczyć się kodu drogowego za pomocą tabel wyników, odznak itp. Odwrócona gamifikacja - możesz stworzyć grę (coś w …
Czytam książkę Proceduralnego generowania treści online i w rozdziale 1 na stronie 2 jest jeden przykład tego, czym jest PCG, a inny tego, czym nie jest PCG i nie mogę ich rozróżnić. Według nich jest to PCG: oprogramowanie pośrednie silnika gry, które szybko zapełnia świat gry roślinnością Według nich NIE …
Wszyscy wiemy o mapowaniu mip . Zmniejsza jakość tekstury, gdy tekstura jest dalej. Bez mip-mapowania tekstura wydaje się „migotać”, podobnie jak szczyt góry tutaj: Czy jest na to jakaś konkretna nazwa? Chcę napisać zdanie w stylu „Zastosowałem mapowanie mip w celu rozwiązania efektu ___” lub „To jest znane jako ___ …
Patrzyłem na różne oferty pracy w branży gier i wiele z ofert, które widziałem w reklamie, dotyczy stanowiska „programisty narzędzi”. Nie wiem, co to właściwie jest. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić, co to dla mnie jest? I jeśli ktoś ma jakieś linki do materiałów, które pomogłyby mi zrozumieć to bardziej, …
Podsłuchałem, jak projektanci gier wspominają w grach coś, co nazywa się wypukłością . Wydaje się, że jest to koncepcja specyficzna dla projektu gry, różna od (choć prawdopodobnie związana) tej geometrii lub teorii gier. Niestety istnieje niewiele źródeł online, które wspominają o tym, nie mówiąc już o definicji. Z tego, co …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.