Pytania otagowane jako terminology

Terminologia to słownictwo terminów technicznych w dziedzinie rozwoju gier.

9
Co to jest środowisko „2.5D”?
Nie rozumiem znaczenia terminu „2.5D”. Jestem szczególnie zdezorientowany różnicą między środowiskami 2.5D i 3D, mimo że przeczytałem różne definicje i artykuły na temat obu. Rozumiem części, w których 2.5D jest jak 3D, ale nie dostaję części, w których 2.5D jest inny. Więc, co to znaczy dla gry, aby być 2.5D? …
31 2.5d  terminology 

4
Co to jest kolor wierzchołka?
Moje pytanie brzmi: co jest napisane w tytule. Często pojawia się to określenie „kolor wierzchołka”. Trudno mi to zrozumieć. Na przykład: Czy wierzchołek nie jest prostym punktem na przestrzeni 3D? Jeśli tak, to w jaki sposób punkt może mieć kolor? Czy ten „kolor” oznacza coś jeszcze? W edytorze materiałów silnika …

4
Jaka jest różnica między duchem a teksturą?
Mam zadanie do wykonania na uniwersytecie, a moim zadaniem jest omówienie tekstur używanych w grach wideo i ich ewolucji. Moje główne pytanie brzmi: jaka jest podstawowa różnica między używaniem duszka lub innymi metodami tekstury? Po przeprowadzeniu drobnych badań sam wydaje mi się, że skłaniam się do tego, by Duszki zapisały …

6
Jaka technologia umożliwia programowanie w grze?
Istnieje kilka gier, które pozwalają graczowi pisać / tworzyć skrypty w grze, na przykład: inżynierów kosmicznych lub Psi . Chcę użyć czegoś podobnego do jednego z nich, ale miałem trudności ze znalezieniem informacji, więc moje pytanie brzmi: Czy istnieje gałąź programowania, która obejmuje zdolność skompilowanego oprogramowania do uruchamiania nowego kodu …




5
Jaka jest różnica między strukturą gry a silnikiem gry?
Jaka jest różnica między strukturą gry (na przykład XNA z C #, SDL dla c ++) a silnikiem gry? Czy ramy gier używają silników? Czy silnik gry zawiera silniki podrzędne, takie jak silniki fizyki, silniki cząstek itp.? Czy powinny być używane razem, czy też wyłącznie wzajemnie? Rozumiem, że istnieją oddzielne …


3
Dlaczego nazywa się to „roguelike” i „metroidvania”?
Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak: Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby. Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci. Massive Multiplayer Online : Gra jest dostępna …




4
Co to jest „tworzenie narzędzi?”
Patrzyłem na różne oferty pracy w branży gier i wiele z ofert, które widziałem w reklamie, dotyczy stanowiska „programisty narzędzi”. Nie wiem, co to właściwie jest. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić, co to dla mnie jest? I jeśli ktoś ma jakieś linki do materiałów, które pomogłyby mi zrozumieć to bardziej, …

2
Czym jest „wypukłość” w kontekście projektowania gier?
Podsłuchałem, jak projektanci gier wspominają w grach coś, co nazywa się wypukłością . Wydaje się, że jest to koncepcja specyficzna dla projektu gry, różna od (choć prawdopodobnie związana) tej geometrii lub teorii gier. Niestety istnieje niewiele źródeł online, które wspominają o tym, nie mówiąc już o definicji. Z tego, co …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.