W niektórych przypadkach gatunki gier wideo są początkowo nazywane na podstawie gier, które je spopularyzowały. „Klon zagłady” był dość powszechnym terminem, zanim bardziej ogólny „FPS” został de facto ujednolicony. Dzieje się tak pomimo faktu, że Doom nie był pierwszym FPS. Klon DOTA był standardową nazwą tego gatunku, dopóki nie pojawił się LOL i nie wynalazł bardziej neutralnego terminu „MOBA”. Roguelike i Metroidvania są nazwane od gier, które spopularyzowały ten konkretny styl.
Ale jest w tym coś więcej. Nie mają bardziej ogólnych terminów, ponieważ nie są wystarczająco dużymi gatunkami, aby uzasadnić, że mają dla nich termin. W rzeczywistości niekoniecznie są to „gatunki”; to style rozgrywki.
Na przykład Metroid Prime to Metroidvania, ale jest to także FPS. Były gry Roguelike FPS. Terminy te mają tendencję do opisywania bardzo specyficznej mechaniki lub pomysłów używanych w grze, a nie ogólnych terminów, takich jak „RPG” lub „platformówka”.
Roguelike to ogólna kombinacja kilku elementów: permadeath, znacząco losowych treści itp. Opisuje gry tak różnorodne jak Nethack i FTL: Faster than Light. Podstawowa rozgrywka tych gier nie ma prawie nic wspólnego, ale mają ogólny styl Roguelikes.
Metroidvania to ogólna kombinacja jednego świata, niepełnosprawności nawigacyjnej opartej na mobilności (inaczej: zdolność do dotarcia do obszarów jest często uzależniona od zdolności poruszania się, a nie blokad), częstego śledzenia wstecz i kilku innych rzeczy. Nie jest to tak szerokie pojęcie jak Roguelike, ale nadal reprezentuje coś poza standardowymi konwencjami gatunków.