Dlaczego nazywa się to „roguelike” i „metroidvania”?


21

Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak:

  • Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby.
  • Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci.
  • Massive Multiplayer Online : Gra jest dostępna w trybie online dla wielu graczy i obsługuje wielu graczy.

Ale roguelike i metrodvania nie wydają się odnosić do żadnego z podstawowych elementów rozgrywki, jak inne gatunki. Więc dlaczego są one nazywane roguelike i metroidvania ?


16
-1 brak wysiłku badawczego. Dwa proste wyszukiwania w Google odpowiedziałby na to pytanie.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt, biorąc pod uwagę, że OP również opublikował odpowiedź, nie sądzę, aby można ją zarzucić, że jej nie szukała.
Chris H

7
@AlexandreVaillancourt Myślałem, że staramy się być numerem 1 w Google? ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt to samo-odpowiedź, chociaż lepiej pasuje do arqade.SE (i na oba już tam odpowiedziano)
maniak ratchet

1
Bądź na bieżąco z kolejnym odcinkiem, w którym wyjaśnimy, co oznaczają IDDQD i BFG i dlaczego te słowa stały się tak popularne w grach!
undercat obsługuje Monikę

Odpowiedzi:


36

Roguelike i Metroidvania mają dość niekonwencjonalne nazwy, ale w rzeczywistości opisują elementy gry, po prostu nie tak proste, jak inne gatunki.


Roguelike wywodzi się z gry Rogue wydanej w 1980 roku, stąd nazwa „ łotrzyk” . Jednak niektórzy twierdzą, że wcześniej występowały gry typu roguelike, takie jak Beneath Apple Manor i Sword of Fargoal . Niektóre główne cechy gatunku Roguelike to:

  • Generowanie proceduralne
  • rozwój postaci
  • Permadeath .

Metroidvania, podobnie jak roguelike, wywodzi się z właściwości gry określonej gry - lub w tym przypadku dwóch: Super Metroid i Castle Vania . Koji Igarashi często przypisuje się ustanowienie podstaw gatunku. Metroidvania jest nieco trudniejsza do zdefiniowania, ale w tym konkretnym przypadku uważam, że Wikipedia wykonała świetną robotę:

Gry Metroidvania zazwyczaj zawierają dużą połączoną mapę świata, którą gracz może eksplorować, chociaż dostęp do części świata jest często ograniczony przez drzwi lub inne przeszkody, które można pokonać tylko wtedy, gdy gracz zdobędzie specjalne przedmioty, narzędzia, broń lub umiejętności w grze

Gry Metroidvania są czasami określane jako „otwarty świat” i często są platformówkami z bocznym przewijaniem, które w dużej mierze polegają na jakiejś historii. Koji Igarashi zauważył również, że gry Metroidvania mają kluczowe znaczenie dla prowadzenia gracza przez grę - często za pomocą wskazówek wizualnych i charakterystycznych punktów orientacyjnych.


2
To prawda, ale rodzi interesujące pytanie, dlaczego gatunki te zostały nazwane po przodkach, a nie innych. Nie odnosimy się do „Doomlikes”, „D & Dlikes” lub „Ultimalikes”.
pjc50

19
@ pjc50, cóż, tak naprawdę kiedyś to robiliśmy! Zamierzałem opublikować to jako odpowiedź, ale niestety pytanie jest chronione. Strzelanki z perspektywy pierwszej osoby były nazywane „klonami zagłady” do późnych lat 90., mimo że Wolfenstein 3d pojawił się w 1992 r .: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
Aby wyjaśnić, dlaczego schemat nazewnictwa nie jest zgodny z formułą opartą na mechanice FPS / RPG / MMO: „Roguelike” i „Metroidvania” po prostu odnoszą się do zbioru mechaniki zbyt złożonej, aby objąć ją 3 słowami, więc odpowiedni akronim być nieporadnym.
Pahlavan

1
Na obecną chwilę ta odpowiedź przyniosła mi więcej pytań niż odpowiedzi. Jeśli elementem definiującym Metroidvania jest „otwarty świat, połączona mapa, dostęp ograniczony np. Drzwiami”, a nie przewijanie w bok 2D (por. Wzmianka o Metroid Prime firmy Polygnome), to czy seria STALKER jest metroidvania? Fallout New Vegas byłby bardzo metroidvania, prawda? Proszę o wyjaśnienie.
Felix Dombek

2
Dla mnie istotą metroidvania są zdolności-jak-klucze . Dostajesz buty do skoku, teraz możesz uzyskać dostęp do nowych obszarów, które były wcześniej zbyt wysokie. Pistolet, który strzela przez ściany? Teraz możesz uruchamiać bramy, które otwierają się podczas strzału z zamkiem po drugiej stronie. Rzeczywiste drzwi są w rzeczywistości najbardziej leniwym tego przykładem (ponieważ po prostu otwierają się tylko dla określonej broni, bez faktycznego korzystania z mechaniki tych przedmiotów). Metroid Prime 1 trzymał się tej formuły nawet poprzez przejście do 3d; Metroid Prime 2 miał o wiele więcej kluczy, które były wyłącznie żetonami fabuły.
Ben

2

W niektórych przypadkach gatunki gier wideo są początkowo nazywane na podstawie gier, które je spopularyzowały. „Klon zagłady” był dość powszechnym terminem, zanim bardziej ogólny „FPS” został de facto ujednolicony. Dzieje się tak pomimo faktu, że Doom nie był pierwszym FPS. Klon DOTA był standardową nazwą tego gatunku, dopóki nie pojawił się LOL i nie wynalazł bardziej neutralnego terminu „MOBA”. Roguelike i Metroidvania są nazwane od gier, które spopularyzowały ten konkretny styl.

Ale jest w tym coś więcej. Nie mają bardziej ogólnych terminów, ponieważ nie są wystarczająco dużymi gatunkami, aby uzasadnić, że mają dla nich termin. W rzeczywistości niekoniecznie są to „gatunki”; to style rozgrywki.

Na przykład Metroid Prime to Metroidvania, ale jest to także FPS. Były gry Roguelike FPS. Terminy te mają tendencję do opisywania bardzo specyficznej mechaniki lub pomysłów używanych w grze, a nie ogólnych terminów, takich jak „RPG” lub „platformówka”.

Roguelike to ogólna kombinacja kilku elementów: permadeath, znacząco losowych treści itp. Opisuje gry tak różnorodne jak Nethack i FTL: Faster than Light. Podstawowa rozgrywka tych gier nie ma prawie nic wspólnego, ale mają ogólny styl Roguelikes.

Metroidvania to ogólna kombinacja jednego świata, niepełnosprawności nawigacyjnej opartej na mobilności (inaczej: zdolność do dotarcia do obszarów jest często uzależniona od zdolności poruszania się, a nie blokad), częstego śledzenia wstecz i kilku innych rzeczy. Nie jest to tak szerokie pojęcie jak Roguelike, ale nadal reprezentuje coś poza standardowymi konwencjami gatunków.


Ciekawostka - FPS nie jest tak standaryzowany, jak się wydaje. Np. W językach niemieckojęzycznych jest to „strzelanka ego”, a przynajmniej w Polsce jest to FPP - perspektywa pierwszej osoby .
Agent_L,

2

Oba terminy opisują gatunki gier (lub podgatunki), kojarząc je z bardzo dobrze znaną grą, która wynalazła lub wymyśliła te elementy rozgrywki.

Naprawdę dobre i obszerne wyjaśnienie wraz z pytaniem, czy potrzebujemy terminu „podobny do duszy”, można znaleźć tutaj: Czy potrzebujemy gatunku podobnego do duszy?

Początkowo chciałem skomentować już udzieloną i naprawdę dobrą odpowiedź, ale nie mam jeszcze wystarczającej reputacji.


Masz dość reputacji, aby odpowiedzieć, ale nie komentować?
Bálint

3
@Vincent, Zadawanie pytań i udzielanie odpowiedzi jest tym, na czym SE chce, abyśmy się skupili, podczas gdy komentarze są uzupełniające i nie zawsze konieczne. Myślę, że chodzi o to, aby najpierw przeszkolić nowych użytkowników w zakresie odpowiadania na pytania. Plus komentarze nie dają ci przedstawiciela. Zawsze możesz komentować własne pytania / odpowiedzi bez konieczności powtarzania.
tyjkenn

1
Niewiele wiem o metroidvanii, ale roguelike nie opisuje gatunku gry. Opisuje niektóre mechanizmy wbudowane w gry z bardzo różnych gatunków. Cechą charakterystyczną gry roguelike jest to, że jest przede wszystkim trudna.
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia umieściła ją na liście podgatunków RPG i definiuje „gatunek gry” jako „klasyfikację przypisaną do gry wideo na podstawie jej interakcji w grze”, co brzmi jak określenie „gatunek”. Twierdziłbym jednak, że jedną grę można zaklasyfikować jako więcej niż jeden gatunek.
tyjkenn

1
@tyjkenn zarówno „spelunky”, jak i „FTL: szybciej niż światło” są często uważane za nowoczesne gry typu „roguelike” (choć puryści odrzucają to), podczas gdy jedyną rzeczą, którą dzielą jest: permadeath i proceduralnie generowane. (i są trudne). Jeśli „permadeath” jest gatunkiem, zgadzam się z tobą.
Pieter B
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.