Mam pocisk, który zachowuje się w pogoni za tropem (i próbuje uderzyć) w swój (stacjonarny) cel.
Działa dobrze, o ile nie atakujesz po wystrzeleniu pocisku. Jeśli atakujesz, pocisk ma tendencję do okrążenia swojego celu.
Naprawiłem to, przyspieszając najpierw stycznie do celu , zabijając najpierw styczną składową prędkości, a następnie ścigając cel.
Przyspieszam więc w -vT, aż vT osiągnie prawie 0. Następnie przyspieszam w kierunku vN.
Chociaż to działa, szukam bardziej eleganckiego rozwiązania, w którym pocisk może uderzyć w cel bez uprzedniego wyraźnego zabicia elementu stycznego.