Pytania otagowane jako spritesheet

Kolekcja sprite'ów, które są ładowane do pamięci jako jeden obraz.

9
Jak umieścić wszystkie obrazy z gry w jednym pliku?
Właśnie skończyłem podstawową grę RPG napisaną w C ++ SFML, włożyłem wiele wysiłku w tę grę i chciałbym ją rozpowszechniać, jednak natknąłem się na mały problem. Problem w tym, że mam ponad 200 obrazów i plików map (są to pliki .txt, które przechowują kody map) wszystkie w tym samym folderze …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

2
Czy w przeglądarce najlepiej używać jednego ogromnego arkusza sprite lub wielu (10000) różnych plików PNG?
Tworzę grę w jQuery, w której używam około 10000 kafelków 32x32. Do tej pory korzystałem z nich osobno (bez arkusza ikonek). Przeciętna mapa wykorzystuje około 2000 kafelków (czasami ponownie używa PNG, ale wszystkie osobne pliki div), a zakres wydajności waha się od stabilnego (Chrome) do nieco opóźnionego (Firefox). Każdy z …






2
Czy istnieje narzędzie, które pomaga szybko zdefiniować klatki animacji z arkuszy sprite o niejednolitym rozmiarze?
Wiele arkuszy sprite w Internecie ma niejednorodne prostokąty jako klatki animacji i często wykorzystują część obrazu do kredytów, itp., Co utrudnia poprawne przycięcie arkuszy przez silnik gry. Czy jest jakieś narzędzie, które może pomóc ci szybko zdefiniować klatki w arkuszu i wyeksportować dane animacji, których użyłby silnik gry?


5
Jak poradzić sobie z arkuszami sprite o niejednolitych wymiarach sprite?
W przypadku arkusza o niejednolitych wymiarach, w jaki sposób mogę uzyskać prostokąty ograniczające dla każdego pojedynczego duszka (tj. Niebieskie pola na poniższym obrazku / narysowałem tylko kilka przykładów)? Chciałbym ustalić, co następuje: offset_x, offset_y, width, height Do tej pory korzystałem tylko z arkuszy sprite, w których wszystkie sprite mają identyczne …

1
Jak programowo uzyskać dostęp do pojedynczych duszków, gdy tryb duszków jest wiele?
W Unity 4.3 wprowadzono możliwość cięcia arkusza duszków na wiele pojedynczych duszków. Jest to przydatne, ponieważ wtedy potrzebujesz tylko jednego głównego arkusza sprite, ale mimo to otrzymujesz odniesienia do poszczególnych duszków. Dokonuje się tego poprzez ustawienie Trybu Sprite na Wiele . Czy można uzyskać programowy dostęp do wszystkich duszków wygenerowanych …

1
Tekstury arkuszy sprite zbierają krawędzie sąsiadujących tekstur
Mam niestandardową procedurę sprite (openGL 2.0), która wykorzystuje prosty arkusz sprite (moje tekstury są ułożone poziomo obok siebie). Oto przykładowy arkusz testowy z 2 prostymi teksturami: Teraz, gdy robię mój obiekt sprite openGL, określam całkowitą liczbę ramek w jego atlasie, a podczas rysowania określ, którą ramkę chcę narysować. Następnie sprawdza, …

3
Jak rozłożyć arkusz duszka
Mam wiele źle sformatowanych arkuszy, które chcę rozpakować lub podzielić na wiele małych obrazów, po jednym dla każdego duszka. Jeśli mogę, mogę użyć niestandardowego narzędzia do pakowania tekstur, aby zbudować zasoby gry. Moje narzędzia programistyczne to XNA i C # przeznaczone dla systemu Windows. Jak mogę rozłożyć obrazy?

1
Arkusze sprite z obiektami buforowymi i modułami cieniującymi
Jaki jest „najlepszy” sposób obsługi arkuszy sprite z modułami cieniującymi i buforami? W trybie natychmiastowym łatwo jest modyfikować tekstorysy sprite'a, gdy jest on rysowany, ale nie wiem, jak to zrobić w nowoczesnym opengl. Czy powinienem przechowywać wszystkie texcoordy w buforze i zmieniać wskaźnik dla każdego duszka, czy jest lepszy sposób?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.