Jaki jest „najlepszy” sposób obsługi arkuszy sprite z modułami cieniującymi i buforami? W trybie natychmiastowym łatwo jest modyfikować tekstorysy sprite'a, gdy jest on rysowany, ale nie wiem, jak to zrobić w nowoczesnym opengl. Czy powinienem przechowywać wszystkie texcoordy w buforze i zmieniać wskaźnik dla każdego duszka, czy jest lepszy sposób?