Pytania otagowane jako shaders

program komputerowy działający na sprzęcie graficznym i zapewniający wysoki stopień kontroli nad sposobem renderowania scen

1
Jak mogę zanikać postać gracza, gdy wejdzie on na obszar lub poza nim?
Chcę wygasić gracza, gdy wyjdzie z tego obszaru. Załóżmy na przykład, że osoba wchodzi do budynku. Kiedy osoba jest na zewnątrz budynku, nie powinna być widoczna, ale kiedy wchodzi, stopniowo staje się widoczna (używając efektu zanikania). gdy słoń jest w zielonym polu, jego alfa powinna wynosić 1 gdy słoń znajduje …
17 unity  shaders 



2
OpenGL: Gdzie powinienem umieszczać shadery?
Próbuję nauczyć się OpenGL ES 2.0 i zastanawiam się, jaka jest najczęstsza praktyka „zarządzania” modułami cieniującymi. Zadaję to pytanie, ponieważ w przykładach, które znalazłem (takich jak ten zawarty w Demo API dostarczonym wraz z Androidem SDK), zwykle widzę wszystko w klasie GLRenderer i wolę rozdzielić rzeczy, aby móc, na przykład …

1
GLSL, wszystko w jednym lub wielu programach cieniujących?
Robię kilka demonstracji 3D za pomocą OpenGL i zauważyłem, że GLSL jest nieco „ograniczony” (a może to tylko ja?). W każdym razie mam wiele różnych rodzajów materiałów. Niektóre materiały mają barwę otoczenia i rozproszone, niektóre materiały mają mapę okluzji otoczenia, niektóre mają mapę zwierciadlaną i mapę wypukłości itp. Czy lepiej …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

6
Jak połączyć kręgi wyboru jednostek?
Chciałbym wiedzieć, jak zrobić ten efekt wyboru scalonego okręgu. Oto zdjęcia do zilustrowania: Zasadniczo szukam tego efektu: Jak można uzyskać efekt scalenia kręgów? Nie znalazłem żadnego wyjaśnienia tego efektu. Wiem, że aby wyświetlić te tekstury, mogę opracować system kalkomanii, ale nie wiem, jak stworzyć efekt łączenia. Jeśli to możliwe, szukam …

1
Przydatność mgły gruntowej przy użyciu warstwowych quadów alfa?
W podejściu warstwowym wykorzystano by serię masywnych quadów z teksturami alfa ułożonych równolegle do ziemi, przecinających całą geometrię terenu, aby zapewnić iluzję mgły naziemnej dość skutecznie z góry, patrząc w dół i nieco mniej skutecznie, gdy jest w niej mgła i patrząc w kierunku horyzontu (patrz zdjęcie poniżej). Alternatywnie, podejście …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Fixed-Function vs. Shaders: Które dla początkujących?
Obecnie idę na studia informatyczne. Chociaż w pewnym momencie planuję wykorzystać istniejący silnik do stworzenia małej gry, moim celem jest teraz poznanie podstaw: programowania 3D. Przeprowadziłem już badania dotyczące wyboru między DirectX a OpenGL, a ogólne odczucia, które z tego wynikły, były takie, że niezależnie od tego, czy wybierzesz OpenGL …

1
Jaka matematyka kryje się za efektem świetlnym w krakatoa?
Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład). Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?

2
Czy istnieje następca RenderMonkey? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zaczynam od programowania modułu cieniującego GLSL i zajmuję się RenderMonkey . Niestety AMD już go nie obsługuje. Dlaczego? Czy …
16 shaders  glsl 

1
Artefakty mapy cienia
Chcę spróbować dodać cienie do gry 3D XNA. Skonfigurowałem środowisko testowe z jednym światłem i jedną kamerą. Jednak w moim podejściu natrafiam na artefakty. Używam kodu modułu cieniującego z http://pastebin.com/zXi0hmsU do renderowania końcowego wyniku i http://pastebin.com/rY4Gcj9N do tworzenia map cieni. Kod jest dość prosty i polega na wygenerowaniu mapy głębokości …

1
Praktyczny koszt efektów zamiany
Używam XNA do swoich projektów i na tych forach czasami widzę odniesienia do faktu, że zamiana efektu na siatkę ma stosunkowo wysoki koszt, co mnie zaskakuje, ponieważ myślałem, że zamiana efektu jest po prostu przypadkiem skopiowania zastępczego programu do cieniowania do GPU wraz z odpowiednimi parametrami. Zastanawiałem się, czy ktoś …
16 xna  shaders 

2
Efekty cieniowania GLSL: Jak wykonać rozmycie?
Mam pełne środowisko 2D, z duszkami poruszającymi się jako krajobraz, postacie itp. Aby wyglądało bardziej nowocześnie, chcę wprowadzić efekt rozmycia ruchu, podobny do współczesnych gier FPS (np. Crysis) rozmycie podczas szybkiego przesuwania aparatu. W przesuwniku bocznym pożądanym efektem jest pojawienie się tego lekkiego rozmycia, aby dać wyobrażenie o szybkim ruchu, …

7
Jakie są fajne przykłady proceduralnych efektów cieniowania pikseli? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Cieniowanie Toon / Cel o zmiennej szerokości linii?
Widzę kilka ogólnych podejść do robienia cieniowania cel: Powielanie i powiększanie modelu za pomocą odwróconych normalnych (dla mnie nie jest to opcja) Filtr Sobela / moduł cieniujący fragmenty zbliża się do wykrywania krawędzi Bufor matryc zbliża się do wykrywania krawędzi Metody cieniowania geometrii (lub wierzchołków) obliczające normalne ściany i krawędzie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.