Pytania otagowane jako rigging

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
Dlaczego ta „wiązana poza” ma rozpostarte ramiona?
Często zastanawiałem się nad „wiązaniem poza”. Pozycja wiązania dla ludzkich szkieletów jest taka, w której ich nogi są proste, a ich ramiona są prostopadłe do ciała: Moje pytanie brzmi: dlaczego? Czy taka pozycja jest łatwiejsza dla animatorów, dla programistów, czy dla obu? O ile rozumiem matematykę, pozycja wiązania nie ma …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.