Pytania otagowane jako resolution

Rozdzielczość pikseli, w jakiej gra jest wyświetlana, lub może być wyświetlana, jeśli jest ich wiele.

7
Dlaczego gry pytają o rozdzielczość ekranu zamiast automatycznie dopasowywać rozmiar okna?
Wydaje mi się, że bardziej logiczne, wielokrotnego użytku i przyjazne dla użytkownika byłoby wdrożenie elastycznego, responsywnego układu interfejsu użytkownika na ekranie 3D lub 2D, który można by następnie uruchomić na dowolnej rozdzielczości ekranu. Niektóre nowoczesne gry automatycznie wykrywają rozdzielczość ekranu i dostosowują do niej grę, ale opcja zmiany rozdzielczości nadal …

5
O czym należy pamiętać, tworząc gry 2D dla wielu rozdzielczości?
Tworzę grę 2D (Android). Urządzenia z Androidem mają dość dużą rozdzielczość ekranu; o czym muszę pamiętać, tworząc swoją grę? Czy muszę utrzymywać duże wersje wszystkich obrazów i zmniejszać je w zależności od rozdzielczości (czy to nie marnuje miejsca)? Czy czcionki bitmapowe dobrze skalują się, czy też muszę użyć czegoś innego? …


2
Kodowanie naprawdę wysokiej rozdzielczości tablicy wyświetlacza
Zadanie polegało mi na zbudowaniu demonstracji „pełnoekranowej” w czasie rzeczywistym, aby działała na matrycy 5 x 2 telewizorów LED o przekątnej 60 cali i, innymi słowy, na ekranie o rozdzielczości 20 megapikseli. Mamy zbudowaną maszynę, która może obsługiwać pojedynczy pulpit Win7 na wyświetlaczach w pełnej rozdzielczości i całkiem przyzwoite karty …

1
OpenGL: Zmiana rozmiaru ekranu i glOrtho / glViewport
Zbadałem to pytanie z kilku źródeł i nie znalazłem jeszcze jednoznacznej odpowiedzi, która brzmiałaby: „tak, to poprawne myślenie” lub „nie, oto jak to się robi”. Staram się zapewnić niezależność rozdzielczości dzięki renderowaniu OpenGL. Moim zdaniem powinienem zająć się tym, aby stworzyć projekcję, używając glOrthodowolnego współrzędnych świata. Na przykład glOrtho(-50.0, 50.0, …


2
Skalowanie mojej platformówki Pixel Art z 720p do 1080p
Tworzę platformówkę 2D Pixel Art na PC i smartfony, ale utknąłem w problemie technicznym. Zdecydowałem się na rozdzielczość kafelka 32x32 i rozdzielczość sprite'a 64x64 znaków. Poziomy są podzielone na sekcje, które nazywam „ekranami”, a na każdym ekranie mam płytki o wymiarach 40 x 22,5, w przybliżeniu do 40 x 23, …

3
Android: Angry Birds Scaling
Czy ktoś ma pojęcie, jak skalowanie jest przeprowadzane u wściekłych ptaków? Chcę się upewnić, że moje obrazy / tło zawsze są skalowane, aby pasowały do ​​rozmiaru ekranu, i ta gra wydaje się mieć podobny efekt. Bawiłem się ustawieniami manifestu na ustawianiu preferowanych rozmiarów ekranu, ale muszę jeszcze zduplikować dokładnie to, …

4
Skalowany HUD ze zmienną rozdzielczością
Nie jestem pewien, co ludzie wolą, jeśli chodzi o interfejsy i skalowanie ich. Co powiesz na najlepszą praktykę, jeśli chodzi o zmianę rozmiaru interfejsu? Myślę, że tak naprawdę są dwie opcje: Skaluj w górę lub użyj tego samego obszaru (w pikselach), aby wyświetlić go w wyższej rozdzielczości. Problemy, które widzę …
11 resolution 

3
Jak uniezależnić rozdzielczość gry 2D?
Pracuję nad prostą grą 2D. Skończyłem wersję telefonu komórkowego. Jednak mój szef chce, aby gra działała na jego RT. Robię „konwersję”, ale moje przyciski znajdują się w niewłaściwych miejscach, ponieważ na stałe zakodowałem rozmiar ekranu: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, game.GraphicsDevice.Viewport.Height); // button definitions startbrect = …
10 c#  2d  resolution 

2
Jak utworzyć system niezależny od rozdzielczości?
Mam na myśli to. Mogę oczywiście zakotwiczyć rzeczy na krawędziach, co uczyniłoby moją rozdzielczość interfejsu niezależną ... dopóki nie zmieni się tak bardzo, że grafika będzie zbyt mała. Jak odpowiednio skalować w razie potrzeby? Jak utrzymywać odpowiednią grafikę podczas skalowania? Nie chcę ich rozciągać, jeśli rozdzielczość ma inną proporcję, jak …
10 xna  resolution 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.