Więc po raz pierwszy portuję grę na Androida w Unity3D. Po drodze natknąłem się na kilka problemów. Mój obecny problem polega na tym, że rozdzielczość nie wydaje się odpowiednia, odcina krawędzie ekranu, a moje zatrzymywanie przewijania w lewo / w prawo nie jest już na właściwym miejscu.
Po przeprowadzeniu drobnych badań wiele osób twierdzi, że musisz ustawić grę jako niezależną od rozdzielczości, aby móc działać na wszystkich urządzeniach z Androidem / iPhonie / iPadzie. Czy to prawda? Jeśli tak, jak mam to zrobić? Jeśli nie, w jaki sposób mogę pomóc w rozwiązaniu problemu rozdzielczości, aby po przeniesieniu do urządzeń mobilnych wyglądało to poprawnie?
EDYCJA: Nadal nie mam tego, czego potrzebuję, rozdzielczości nadal nie działają poprawnie, nawet z kodem i sztuczkami wymienionymi poniżej. Potrzebuję sposobu na dostosowanie rozdzielczości w zależności od urządzenia. Z jakiegoś powodu, gdy próbuję odzyskać rozdzielczość urządzenia za pomocą kodu Mungoid, zwraca 0x0