Obecnie planuję zintegrować skrypty Lua z moim silnikiem gier 2D i chciałbym przejść od razu do najbardziej odpowiedniego rozwiązania dla ekspozycji klas C ++ i obiektów.
Przeczytałem (jeśli to pomoże): http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
Jeśli masz lepszy język skryptowy do polecania, wybierz go; D
Wszelka pomoc jest mile widziana, muszę wybrać najlepsze rozwiązanie, aby rozpocząć wdrażanie Dzięki