C # to wieloparadygmatyczny, zarządzany, silnie typizowany, zbierany bezużytecznie język programowania stworzony przez firmę Microsoft we współpracy z platformą .NET.
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Większość pytań znajduje się w tytule. Zasadniczo zaczynam opracowywać wieloosobową grę akcji 2D. Klient będzie (prawdopodobnie) w XNA i …
To pytanie jest kolejnym pytaniem z mojego poprzedniego, dotyczącym wykrywania i rozwiązywania kolizji, które można znaleźć tutaj . Jeśli nie chcesz czytać poprzedniego pytania, oto krótki opis działania mojego silnika fizyki: Każda jednostka fizyczna jest przechowywana w klasie o nazwie SSSPBody. Obsługiwane są tylko AABB. Każde ciało SSSPBody jest przechowywane …
Mam duszka, którego próbuję skalować w XNA, ale XNA stosuje filtrowanie tekstur, które wygładza go i sprawia, że wygląda brzydko. Chciałbym, żeby po prostu podwajało piksele zamiast interpolacji. Jak mam to osiągnąć?
Szukam przyjemnego i łatwego sposobu na wygenerowanie maski mapy wyspy za pomocą C #. Zasadniczo używam z losową mapą wysokości generowaną z hałasem perlin, gdzie teren NIE jest otoczony wodą. Następnym krokiem byłoby wygenerowanie maski, aby rogi i granice były tylko wodą. Następnie mogę odjąć maskę od obrazu szumu perlin, …
Szukam rozwiązania problemu „Opcje kliknięcia prawym przyciskiem”. Zasadniczo każdy element w grze, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, może wyświetlić zestaw opcji w zależności od tego, czym jest obiekt. Przykłady kliknięcia prawym przyciskiem myszy dla różnych scenariuszy : Inventory: Helmet pokazuje opcje (Equip, Use, Drop, Description) Bank: Hełm pokazuje opcje (Weź …
Gdy gracz straci całe swoje życie, chcę, aby cały ekran gry był w odcieniach szarości, ale nie powinien natychmiast przerywać aktualizacji. Wolałbym też, aby zanikał niż w skali szarości, zamiast nagle stracić cały kolor. Wszystko, co do tej pory znalazłem, polega na zrobieniu zrzutu ekranu i zrobieniu go w skali …
Jestem w trakcie wdrażania rozpraszania atmosferycznego planet z kosmosu. Korzystam z shaderów Seana O'Neila z http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html jako punktu wyjścia. Mam prawie ten sam problem związany z fCameraAngle, z wyjątkiem modułu cieniującego SkyFromSpace w przeciwieństwie do modułu cieniującego GroundFromSpace, jak tutaj: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Dziwne artefakty z nieba pojawiają się z modułu cieniującego, …
To znaczy, co jest związane z czym i jak poruszać się między liniami mowy po zakończeniu pod-rozmowy? Jeśli masz jakieś przykłady podstawowego drzewa dialogowego w C #, opublikuj je.
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Czy ktoś może mi wskazać, gdzie mogę uzyskać podstawowe samouczki dla początkujących dotyczące programowania przy użyciu frameworka XNA?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukam silnika fizyki do zastosowania w projekcie XNA (2D lub 3D). Ponieważ dotyczy XNA, musi …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Mam obraz, który zawiera koła w określonym miejscu i o określonej średnicy. Muszę tylko obliczyć losowe punkty w okręgu, a następnie manipulować pikselami, z którymi te punkty się korelują. Mam już następujący kod: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( Math.PI * 2 ); var x = …
Pobrałem wersję Visual C # Express Edition i kiedy się uruchomi, mówi „tylko w celu oceny”. Co to znaczy? Czy to oznacza, że muszę kupić pełną wersję, aby legalnie sprzedać moją grę, którą stworzyłem? Czy mogę po prostu skorzystać z bezpłatnej wersji ekspresowej? Naprawdę nie chcę tworzyć gry, a potem …
Nigdy mi się to nie zdarzyło, więc jestem trochę zdezorientowany. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; To generuje błąd, ale obiekt jest w rzeczywistości tworzony i wszystko działa zgodnie z przeznaczeniem. Błąd nie zatrzymuje programu bez względu na to, ile razy go odtwarzam. Czy mogę zignorować …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.